这个要我说估计千把字都说不完,内容可多了
我简单的说下一些你们忽视的细节。
VN前期主Q主W这个争议一直很久了
这个楼主你自己看着搞,两个都可以个人觉得
1.出门带多兰或者2血1剑
个人建议如果基本功不扎实的话,带2血1剑
带多兰很容易被压制,对面ADC会一点的话压制你的血量让你残血不敢补刀(如女警,维鲁斯)所以这个时候多兰的吸血效果体现不出来,而且打的被动会漏很多补刀。
2.很多人喜欢Q人,对线的时候有Q了就Q过去A人家一下,自己心里想我就这样耗你血,其实这是很愚蠢的行为,所以每次对线只要我看到往前Q我的VN我就断定这把赢了。你Q出来点我一下,你前期有多少防,你回头我能A你3下。就这么个意思。VN前期还是稳扎稳打补刀,叫打野爸爸时常来蹲,一定要稳,只要前10分钟不崩,基本后期就是你的收割节奏。(时刻记住VN是个大后期,不像女警前期线上有那么强的压制能力)
3.上面说了不要往前Q人,Q的使用很玄妙,这个技能用的好是个神迹,前期主Q的话3次普通攻击一个Q,开大的情况下是多么的恶心。Q的主要用途是走位,其次躲技能,最后是叠加伤害。记得除非你们2打1或者3打1追残血往前用Q追人,其他时候千万别有事没事往前Q那是找屎,可以侧身Q,45度角后斜方Q调整站位,对线时候利用草丛Q。用的好很恶心,这个要多练我也说不清楚那个味道。
4.对线VN辅助一定不要 ,因为本身VN前期比较弱,所以作为辅助要时常骚扰,特别是两草丛的眼位不能断,前草假眼,自己这边草真眼,时刻保持好自己草丛这边对面是没有视野的。有多大好处我不多解释,后草是个反杀点,配合好打野来抓你基本反杀。两草的眼位是个人头爆发点。对线的时候站位在草丛左侧,有机会打野爸爸来抓,或者状态好发动一波小团,就靠这个视野很容易将对面ADC射到墙上,然后你懂的。
5.出装主W你就叠攻速,主Q你就叠伤害打小爆发,各有各的好处,看你个人爱好。
6.后期打团秘诀,后期打团楼主是不是经常被针对?是不是每次团战你开个大过去还没A几下要么被控了要么被一套秒了?哈哈,不要伤心,那是因为你还明白VN的真谛,暗夜猎手,何谓暗夜。首先跟队友商量好,控制好对面突进,有突进很恶心的,比如赵信,猴子,瑞文等。如果我是对面赵信,管他三七二十一我第一个贴你VN的脸,爆腻菊花三百年,你还敢冒头?所以团战时候你先在后方蹲着,等你看到赵信了,你再出手,一般是5-10秒以后。只要赵信现身,那么队友会去限制他(因为你们之前商量好了的),那好,最大的威胁已经解决了,你还怕啥,收割吧,咆哮吧,只要你能站住10秒,嘿嘿嘿。还有输出的时候一定注意走位,即使你位置再后,也不要贸然向前,团战很混乱的时候注意用好你的Q,开大A三下用Q调整走位,即使你再大优势,也要让这1秒的隐身效果发挥出来,利用这一秒调整位置,或者站到更好的输出位置。因为这一秒有多重要,这一秒可以躲掉多少控制技能可以躲掉多少伤害,慢慢你打多了就知道。或者哪次你碰到对面有这么一个犀利的VN你会觉得多头 多恶心。你刚准备喷VN一脸的时候发现她人不见了,一秒后在你菊花位置猛来三下,又不见了,然后你的R技能还在寻找目标的时候发现自己已经黑屏了。哈哈
还有一些很多细节就不一一说了
反正多练吧。
见过很多犀利的VN,你看人家好想打的很 很突进
其实拿是对手太菜
真正高手对决你还敢上来?对面会笑你小学生太2.
对线是个很高深的学问,走位,眼位,CD,伤害判断,预判,大局掌控,等等等等,太深奥
总之多打多吸取经验,时间长了自然就厉害了
加油楼主哈哈。
三区曾经的1900分小渣渣路过。
T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压 用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
1 Aoe:
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
1 补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
1 KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和 数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
1 兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
1 对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
1 控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
2 眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
1团队的话皇子是最合适的了 eq 2连招大招操作简单很肉能为团队吃很多伤害
2诺手团队贡献稍微差点不过前期的伤害很足人头容易拿装备起得迅速很肉
3放逐之刃瑞文e q迅速接近对手然后一套连招爆发打残打死对手瑞文的爆发罕有能与他硬来的英雄不用怕打不过(对手越是距离你近你能打出的伤害越高越远你用来接近她的技能越多伤害越少)
4兰博同样是老牌上单伤害高能消耗有风筝大招配合队友毁天灭地缺点嘛前期比较惧怕爆发的英雄
5瞎子中打野上单都能不过这么神的打野英雄不打野实在浪费瞎子前期拥有超强的solo能力支援能力 show操作能力对面的打野在前期在自己野区遇到瞎子简直是噩梦一个玩的好的瞎子前期拿人头很容易然后就是因为瞎子的show所以对于操作意识手速有很高的要求
6皮城女警本版最火热的英雄射程远有e的移动让他进退自如线上强势基本能压住所有的adc团战又不容易被切入
7光辉女郎技能超远法强起来之后伤害有很足有禁锢有减速有盾团队ap的不2选择基本上木有什么缺点要说就是耗的时候需要蓝吧