菜鸟清风破+1单体攻击技能,菜鸟必备。震烈击不加菜鸟的控制技能,据说有一定几率造成眩晕效果。铁拳+5被动技能,增加基础攻击力。散人御剑术+1单体攻击技能,远程。回春术+8消耗真气恢复目标生命,可对自身或他人使用。紫气东来不加远程范围攻击技能,以攻击目标为中心向四周释放伤害。 疗术+1消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。 罡气不加将真气流转全身,能抵消一定的伤害,只能对自身施放。轻功+3以较快速度向前移动一段距离术士水龙吟+1远程单体攻击技能,附加持续的伤害,并有一定概率附加缓慢效果。祈神咒+5被动技能,增加基础攻击力。九天玄雷阵+4以自身为中心,对四周一定范围内的目标造成伤害。缠绕术不加单体技能,有较大的几率缠绕目标。化神咒+5主动增益技能,短时间内如果被攻击消耗生命与真气,以增强自身的基础攻击力,只能对自身施放。疾云步+5吸魂咒不加远程单体攻击技能,附加持续伤害。击魂术不加远程单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果。真元护体不加消耗真气抵消部分伤害,只能对自身施放。炽炎天龙不加远程范围攻击技能,以攻击目标为中心向四周释放伤害。
天师参修造化+5被动技能,参透天道形成的密境,能增加攻击力。重楼飞雪+8人间六月,重楼飞雪,攻击单个目标,有可能附加缓慢效果。三味真火+8修炼而来的真气之火,附加持续伤害,能融石化骨,销金断玉,让敌人防无可防。紫极狂雷+1召唤天界神雷,并可能附加
术士
特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击 ,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0: 加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择 疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比 疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富, 多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
清风+1(这个技能公认的,没什么用。
震烈+5(打怪,PK必备,因为可以把人打晕。
铁拳0(绝对不加,加满了也才+16点攻击,30级以后的术士可是高攻的,随便一个技能就是400以上,16点对术士来说,跟没加一样。
御剑+1(如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟差不多。
轻功+ 紫气东来+1(加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。
疗术+1(缓慢回血,和回春术换着用。
7、回春术+8(瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。