食尸鬼技能介绍(食尸鬼技能新版)

2025年06月20日 xiyou 阅读(8)

DOTA食尸鬼

技能分析:

食尸鬼技能介绍(食尸鬼技能新版)

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期 必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三: 流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧

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装备研究:

一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合追杀逃命推荐

二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的推荐首发

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:新道具,点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御每秒3点回血每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)

六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了追杀时比较方便,并且可以持久追杀。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低

七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高)那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。

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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。

如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。

如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。

如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧 术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性

1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值

1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=

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瞬间爆发型推荐装备加点:

加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定

装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮

注:疯狂面具可以换成黯灭

持久做战型推荐装备加点:

加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定

装备为:过度用的力量手套* 假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:

加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种

装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮

注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧

注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级算个小后吧~~

帮我认真分析魔兽dota食尸鬼的盛宴技能

盛宴:招牌技能,看似吸血光环的东东,其实则不然,这是一种特殊的吸血,为了照顾新手朋友,偶特地列出一个吸血的分析.

光环吸血:骷髅王具有的技能,吸血鬼祭品也有的效果,它的特点是可以让许多盟友一起享受,但仅仅限制近战英雄,而且优势在于,祭品的光环和骷髅王的可以叠加,

大家比较喜欢的吸血方式之一.

PS:小狗的盛宴也算光环,但是修改作用为单体,而且吸血的值是按被攻击者的当前生命值计算的.

法球吸血:死亡面罩,疯狂面具,支配头盔,撒旦的邪力(未开启不洁狂热部分),他们都是这样的吸血原理,他的特点是,近战远程都可以使用,但是不能自相叠加(比如

你同时戴两个支配,也仅仅具有一个支配的效果,如果存在多个吸血法球,则取最大值,比如同时佩戴撒旦和支配,则取撒旦25%的吸血),但是可以和其它类型的吸血

叠加,比如和光环类的.弱点在于会与其它法球冲突,不冲突的法球比较少,现在偶记得有冰眼的法球,剧 术士的法球,骷髅弓箭手的法球,月之骑士的法球,龙骑士

变身以后的法球,当然,也有没有列出的,不再列举.

水吸血:在WAR3里,有一种 剂,服用就可以吸血(不在DOTA里),而这种吸血效果却可以完美的和法球吸血以及光环吸血叠加,大家命名为 水吸血,在DOTA里,

水吸血有撒旦之邪力(不洁狂热开启后),育母蜘蛛的极度饥渴,如果同时存在两种 水吸血效果,如开启撒旦邪力和极度饥渴的育母蜘蛛,则完美叠加.

特殊吸血:不是吸血的吸血,比如小狗的撕裂伤口,它是在敌方身上释放一个状态,己方英雄无论通过何种手段(物理攻击或者法术技能)对目标造成伤害,都可

以回复25%伤害的生命值.还有就是血魔的第2个技能,在杀死单位的同时,获得相应百分比的生命值.尸王大招的附带效果也许也可以算,总之这类吸血属于非主

流.(相比前面三种)

回到正题中来,小狗的盛宴是,摄取目标当前生命值百分比的伤害,乍看来,似乎是,对面血越多,咱们吸的越 ,其实,是,也不是.

这个技能是要计算护甲的,也就是说,比如一个人的生命值是1000,你使用4级的盛宴攻击他一下,除去普通攻击力,盛宴伤害的效果,除非对方护甲小于或等于0,则肯定低于

70,因为要计算护甲,

还有要注意的是,这个技能伤害的是目标当前生命值的量.比如你在攻击一个最大生命值为1000,护甲为0的英雄,他的当前生命值为100,而你自身的攻击力不计算的情况

下,盛宴所造成的伤害为7.

这样一看,你就豁然开朗了,也就是说,这个技能打到目标的时候,如果他血是满的,那就伤害的特别多,而在攻击的过程中,目标的生命值不断下降,盛宴的伤害也随

之降低.(自身的吸血量也同理)

综上所述,这是一个具有爆发力的技能,但持续战斗力并不好.而且比较克制高血量的肉盾.

PS:这个技能偶一般是第一个点满的,因为它在打野和对线里都非常有用.

死亡骑士的食尸鬼有没技能的

近战

撕扯爪击蜷缩跳跃

撕扯

30能量 5码

瞬发冷却: 30秒

撕咬目标的肢体,使其昏迷3秒,并造成90- 110点伤害。

昏迷。

爪击

40能量 5码

瞬发

用爪攻击敌人,对其造成伤害

蜷缩

10能量

瞬发冷却: 45秒

蜷缩起来进行防御,受到的近战、远程和法术伤害都降低50%,持续10秒。

伤害降低50%。

跳跃

10能量 5- 30码

瞬发冷却: 20秒

跃过阴影,在友方或敌方目标背后出现。

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