骑士纷争阵容搭配推荐?无限纷争平民最强阵容

2025年06月21日 xiyou 阅读(1)

最终王冠阵容搭配技巧最强英雄阵容推荐

诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中

骑士纷争阵容搭配推荐?无限纷争平民最强阵容

速攻

队伍:

,第4人可以按自己需求选择,最好速度大于65

说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”

1+3+5(6)=9(10)

4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”

4+3+5(6)=12(13)

可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害

卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量

无责任YY:

4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)

红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果

灭神3费打4+4(环境-1费+1攻)

箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)

剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,第一回合就能完成

龙骑

队伍:

说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视

血腥玛丽(红龙):2费打4(6)

灰姑娘(黑龙):3费打5( 威力+2)

朱丽叶(绿龙):2费打2+2(3+3)

初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。

白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费, 方便

绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便

红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便

黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便

虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1 威力),白龙用只要4费!!!!

白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。

绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效

以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:

最低:2*2=4(无特效)

最高:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18

所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。

龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作

卡组:直伤, ,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干

无责任YY:

6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能 加攻,雪球越滚越大

骑士强化队

队伍:

第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士

说明:利用骑士的高生存力配合 和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)

祝英台:辅助职业,暂且无视

兰斯洛特:3费全体打3(嘲讽)

队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的 或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等 bo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。

卡组: ,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。

无责任YY:

看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀

疲劳队

队伍:

说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

米兰达:2费打5(我方全体回3生命)

祝英台:辅助职业,暂且无视

莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)

雨果:辅助职业,暂且无视

由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择

卡组: ,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。

无责任YY:

莉莉丝打沉默角色还有特效,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话

红队

队伍:

4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

美羽:2费打5(6)

德拉库拉:2费打4(对方扣1法力)

马鲁克:2费5(抽1卡,回1法力)

卡门:3费打8(9到15)

环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1

这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。

当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。

卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量 ,炎阳山脉

无责任YY:

兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀

绿队

队伍:

4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

小乔:3费打3+4( )

白雪:专职坦克

狄安娜:3费1*3

卡特莲娜:2费打4( )

环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30

部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。

卡组:大量绿色魔法,少量 ,雾漫之森

4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。

强度(LV1):

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成

祝英台:辅助职业,暂且无视

贞德:2费打4(圣盾)

韩赛尔:2费打3(对方速度-30)

西奥朵拉:2费打4(再打1次)

环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)

几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,

利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀

卡组: 、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法

无责任YY:

西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错

贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾

韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害

可惜要强化,好在活得久

8、减费

队伍:

前场需要,其余随意

例如、

说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。

除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。

敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。

卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠

无责任YY:

全队都减费,有梦想有未来

列王的纷争攻打城堡抢秘银搭配什么兵好

前排兵种搭配

最好的办法就是四人小组里,大家按照顺序轮流出,这样就公平了。假如 里有ABCD四个玩家,第一轮集结A出近卫军(假设四万),剩余的用投石车来补足(假设投石车有3万),A玩家出了7万兵。BCD三人全部出输出兵种。等到第二轮集结时,B玩家出前排加投石车,ACD三人全部出输出兵种,以此类推。

输出兵种搭配

22之前,我是不推荐大家出枪兵的。那么22本之前无非就包括骑士(远程或者近战),弓手,弩手,投石车。出输出兵种的三人,输出兵种不要超过3排。当然可以2排没问题。假如一个人8万最大出征限额,有2.5万投石车,2.5万弓,2万骑士,那就出这7万兵即可,不需要你把剩下的1万补齐。

集结原则

要优先考虑兵种的纯度,因为纯度决定排数,最理想的状态下当然是你8万出征数用3种兵刚刚好用满。

次要考虑兵种等级,假设你刚升级完最高的兵营,这时候一个高级兵只有几千的数量,可以不急着上场。

是要考虑兵种的射程,假如你近战骑士3万,远程骑士3万,弓手3万,弩手3万,投石车3万,要怎么上?可以考虑上投石车、弩手、远程骑士或者弓手。

要考虑集结的目的。打一场仗的目标有很多种,比如掠夺,比如 任务,比如纯粹的泄愤,不同的策略带不同的兵(这个我后面的攻略会讲)。

战法对 大厅要求稍微高一些,通常来说,一个盟是建立一个高级 大厅用来大规模集结用。但是 就需要你有四个,当然每一个等级不要求太高,因为我集结的数量不大。而且联盟科技会为你增加相应的集结数量。

运输小分队

道理很简单,我们打仗不仅要 ,而且要掠夺,让他没资源 伤兵,拖慢它的发展节奏。可是当我 打下一个城之后,兵虽然死了,但还有大量的资源,我这时候抢还是不抢?不抢万一他开保护了,资源就抢不到了。但是如果抢资源了,其他城堡上线了,兵又吃不到了。

所以一个联盟假设有70人,当你组了10多个人去打仗时,其他低级的小分队成员一定要及时跟进,打下一个就跟进抢,效果非常好,场面也会很华丽。

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