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面对疾风吧阵容搭配?面对疾风吧是哪个游戏里的台词

2025年06月22日 xiyou 阅读(2)

阴阳师山风值得培养吗 御魂搭配阵容搭配详细介绍

风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。那么他的御魂如何搭配,阵容如何组队呢,技能伤害属性又如何,让我们一起来看看吧~

面对疾风吧阵容搭配?面对疾风吧是哪个游戏里的台词

式神信息

名称山风CV增田俊树稀有度SSR类型输出斗技指数★★★★★推荐指数★★★★★

觉醒资料攻击生命防御速度暴击S→SC→AC→CS→SD→D3404113933881151%觉醒材料风转轮·中级风转轮·高级天雷鼓·中级天雷鼓·高级816816觉醒技能

加强技能

式神技能消耗0效果刀上的血,就是我实力的证据。山风迅速冲到1名敌人面前,用刀攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害。升级Lv.2技能伤害额外+5%

Lv.3技能伤害额外+5%

Lv.4技能伤害额外+5%

Lv.5技能伤害额外+10%

技能解读:

普攻:普攻两段攻击,点满后每一段造成95%攻击力的伤害。但是因为D级的暴击,御魂不堆暴击的话,普攻白字伤害并不高。

被动:烈被动技能,控制状态消失(无论是被驱散,还是回合结束自然消失)会为自身拉条35%,算是有一定的防止连续控制的能力。技能点满后,在敌方有残血单位时,额外拉条35%赋予它一定的追击收割能力。此技能觉醒之后,会对残血单位造成额外伤害,相当于自带小心眼的效果。被动技能可以被般若和八百封印。

大招:斩大招分别攻击两个目标,第二段会攻击剩余单位里生命比例最低的单位。如果敌方只有一个单位,那么大招只造成一段伤害,第二段不会打出来。这个大招既不是单体,也不是群体。初始技能伤害系数142%,是大多数单体伤害的一半,比AOE式神的伤害系数(大天狗:148%,青行灯:158%)要低,所以并没有爆发伤害的能力。但是大招必定暴击, 了御魂的压力。

撕裂状态属于DOT伤害,无法被椒图分摊。最重要的是,技能点满后,撕裂状态结束时,目标会进入禁疗状态,禁疗状态才是山风最大的特点,也是他最核心的技能。他是目前游戏里唯一一个能禁疗的式神(体验服御馔津的禁疗被削弱成减疗)。禁疗可以使敌方残血单位一直奶不起来,直到进入斩杀线。撕裂状态和禁疗状态吃命中,既可以被 也可以被驱散。

满级属性:

推荐御魂一:网切、破势+攻击两件套

2号位:速

4号位:攻/生

6号位:爆伤

山风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。 可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场 ,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度, 。

山风没有爆发 能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。

可用御魂二:鸣屋、地藏、镜姬、招财+攻击两件套

如果队伍有控制,也可以配一套鸣屋增加伤害。

山风大招必定暴击,不需要追求满暴击,所以御魂搭配很自由,可以带辅助御魂,比如地藏,镜姬,招财。山风本身嘲讽度比较高,又比较脆皮。也可以给山风带地藏来保证生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同样的道理。带镜姬可以阴一下奴良陆生。带招财是因为山风几乎每回合都要使用大招,高耗火带地藏可以减轻鬼火压力。

不推荐御魂:轮入道、心眼、狰和所有控制类御魂

轮入道:看起来很美,理论上,山风开场触 入道,发动两次大招有可能让对面减员。实战发现山风非常耗火,即使触 入道,也不太可能有足够的鬼火让他放两次大招。另外,可以通过触 入道解控的优势在山风身上也不是很有必要。轮入道还是适合小鹿、灯姐、酒吞。除非通过队伍调整,能保证山风有足够的鬼火放两次大招,否则不适合带轮入道。

心眼:看起来很美系列之二,心眼最大的问题是,在可以触发心眼的时候,大多数式神已经可以依靠自身伤害斩杀敌人,不需要心眼提供的额外伤害。山风也是如此,被动增伤已经有了心眼的效果。

狰:因为山风暴击很低,普攻经常没有暴击,伤害不够也没有特殊效果,并不适合带狰。

控制类御魂:山风出手频率低,单段攻击,且只打两个目标,所有的控制类御魂都不适合。

阵容搭配:

山风作为单体输出,相比卖 郎来说,打椒图肉队效果更好点。体验服刚刚推出,更多强力阵容后续18183小编会第一时间补充。

式神搭配推荐:

辉夜姬:山风必须高速,基本每回合必须放技能才能持续禁疗,耗火非常严重。所以山风的队伍里必须配备一个超级打火机。抢一速的阵容里,追月神也可以替代辉夜姬打火。

镰鼬:山风的核心是禁疗,即使高速的情况下,还是需要镰鼬拉条来及时补禁疗状态。否则对面镰鼬拉条,也是可以快速解禁疗的。

花鸟卷:作为持续输出式神,队伍一定要有续航能力,一个合格的奶妈是必不可少的。其中最好的当然是花鸟,也可以带日和坊,桃花。

椒图:山风很依赖队伍的保护,尤其是在奴良陆生能够一刀一个的竞技场里,保护能力最强的式神椒图很多时候是不可或缺的。被椒图克制但又依赖椒图,很多单体输出对椒图都是又爱又恨。

金鱼姬:金鱼既可以保护队友,也可以帮忙输出压血线。

数珠:山风只能防止连续控制,被般若封印之后,还是很害怕控制。所以面对多控阵容,数珠的驱散就很有必要了。另外数珠的反击可以帮忙压血线,给山风输出创造机会。

推荐阵容1:镰鼬+辉夜姬+花鸟+椒图/金鱼姬/数珠+山风

典型的四保一阵容,可以用来针对没有驱散能力的队伍。面对椒图陆生的时候,上椒图。面对般火鸩,椒图可以换成数珠。

推荐阵容2:镰鼬+辉夜姬+般若+兵俑+山风

这个阵容里的山风可以不带速度,攻攻爆伤,需要镰鼬抢一速,打法跟般兵荒川一样。最好带神乐,疾风拉山风再打一次,尽量开场使对面减员。不过兵俑即将到来的平衡调整,可能影响般兵的威力。

有人说山风阵容可以多带一个输出压血线,双输出阵容是轮不到山风上场的,大天狗,玉藻前压血线,妖刀,荒收尾都比山风厉害。唯一可能配合的输出是青行灯,为队伍减轻鬼火压力,方便山风放大招。但这个阵容面对椒图陆生阵容的话,如果两个回合打不死陆生,就要被叠满畏的陆生一刀带走了。而且面对般火鸩的多控阵容时,也很难有机会脱控反打,所以不推荐。

阴阳师手游黑童子极限流阵容搭配解析推荐

在阴阳师这款游戏之中,黑童子的阵容怎么样搭配呢?本篇就带来黑童子极限流阵容攻略,包括各自的式神、御魂搭配的解析,和对抗各大阵容的使用指南。

黑童子

小小黑爆炸之处在于被动(魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)自带反击技能,且反击使用的是无消耗的大招),配合技能(连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害,觉醒后增加效果,击杀目标后可以追加一次无消耗的连斩,伤害减少40%。),往往能够击杀对方一人就能收割全场。

玩过小小黑的dalao们应该都试过,在小小黑被打得快死的时候,轮到小小黑行动或者触发被动魂之怒火。反手把对面一个不流都收掉的那种翻盘感觉。然而因为小黑C级生命,C级防御,更多的是到死都发挥不出一点作用,于是我就想围绕小小黑这一个特性,来搭配一套阵容。

御魂破势+暴击两件或攻击两件,后期换生命或者防御两件。

由于我基本是依靠小小黑打输出的关系,面对对面满血状态,破势的加成非常可观,后面还会详细说到。24号位攻击,6号位暴击,或者攻击,但这样对副属性暴击要求就相当高,没有百分之70的暴击对于我这个非洲人来说基本为零。后期御魂上生命或防御,是为了对面强行秒小小黑。

备选御魂网切+暴击两件套。

后期辅助都是6星15的情况下,可能会达不到理想的收割状态,那么网切的破防就很关键了,但本非是刚玩游戏在新区,网切御魂不成型,实战效果未知。

独眼小僧

肉队 瘤,其被动(金刚经,只要收到伤害全队+20 ,20反弹伤害。并且不能被驱逐!)作为R卡,满技能相当容易。其2火技能(石像冲击,造成163%的伤害,并有25%的几率造成眩晕。单体控制技能,强化也只有强化伤害。也许有些战局可以起到扭转的作用,不过通常作为一个控制的补助,并不适用。)

御魂:薙魂+生命或防御两件套。

50%概率使友方受到的单体伤害减免20%,并分担这次伤害的50%。不是我吹,就本非这概率也是杠杠的。这个御魂配合上自身的被动所反弹的伤害就很可观了。这也减少了妖刀等单体式神先手把小小黑秒了的尴尬。

椒图

反手流必备,御魂选择地藏,放弃速度2号位防御,生命都可以。4号位最好是 。让对面先手,依靠独眼小僧的被动,薙魂,自身的地藏,撑过对面先手伤害,这时候可以选择连线,其被动(润物无声,椒图受到伤害全队有50%几率加20%的暴击伤害)。提供后续作战能力。

雪女

陪伴我非的一生,3段控制伤害,御魂选择魍魉,2号位速度,这也是唯一一个堆速度,要的就是在撑过对面先手后第一时间来一发迷之控制,提供翻盘几率。4号位 ,其他防御生命什么好上什么。

对比返魂兵俑,我也说不准那个好,兵俑看起来嘲讽命中很高,耐抗,搭配返魂也是恶心的可以。不过雪女的三段迷之控制总感觉比兵俑好。(内心:我就是颜控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜欢那个吧。

座敷童子

理论上来说反击流不怎么费火,奈何我这个思路是依靠地藏,薙魂等来撑过第一轮伤害后,依靠雪女的控制,椒图连线,小黑看情况清场的一个思路来说。还是需要我可爱的小女儿的,御魂一般我是选择带地藏,堆防御,适当生命的一个御魂思路。

阴阳师:

神乐带疾风,炼狱

疾风看情况拉人。炼狱降低对面血线,其30%的负面状态有时候会有惊喜哟。

清明带缚,守

主要是应对反击流。

对抗其他阵容:

一波流

面对一波流,常见的兔子拉,茨木,鸟,狗,妖刀等输出以达到秒天秒地,那么,例如茨木一拳,妖刀的20厘米砍刀。运气好触发薙魂(还可能反死对面),运气不好,对于斗技血量翻个几倍带有2件生命套或防御的小小黑,一般不会被秒掉,茨木的话溅射会触发独眼小僧的被动,御魂地藏,那么接下来的第二攻击式神也能平安度过。那么接下来就是反击时刻,看火,先雪女来个迷之控制。随后看小小黑的血量,目测能斩3下的话果断把刀擦亮。有一点在前面是没提到的就是各自的式神速度,因为刚玩没多久。副速度属性的御魂可能比较难控制,一般我是放养的,看情况用什么技能,理想状态是雪女先控,椒图和小小黑中间插一个打火机,这样技能基本都能放一次,独眼小僧平A就行。神乐看情况拉人再控一次进入你的节奏,或者再拉一次小小黑。

反击流

这个就好玩了。不忙不急雪女控制,涓流,有雨 先秒雨女,一般反击流都是高 椒图,让对面连线。晴明有缚就给椒图,万一缚到了。椒图的链就断了,靠椒图的普攻有段时间对面不用上链了。优先杀辅助,一个15套的小小黑普攻,依靠普攻的百分比浮动伤害可是很可怕的。点杀掉对面的辅助。慢慢打输出,特别是吸血姬,不打她,让她自己掉到一定的斩杀线,小小黑一个连斩过去。

瘤肉队

一般遇到肉队。赶时间就退了吧,不然就自动,小小黑调成普攻,独眼小僧普攻。慢慢消耗吧。

注意:小小黑其实很怕反弹,薙魂被控制还不怕,要是对面有个独眼小僧的话,建议小小黑先点杀掉他再开启收割模式。

以上就是深空手游网的哟哟君对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注深空手游网手游第一门户,深空手游网的哟哟君将持续为您排忧解难!

咔叽探险队羁绊是什么_羁绊阵容搭配推荐

在咔叽探险队游戏当中有多个阵容,每个阵容的搭配效果也是不一样的,那么游戏当中说的羁绊是什么呢?该如何搭配呢?部分玩家对此还不是很清楚,所以接下来咖绿茵小编就给大家带来了《咔叽探险队》羁绊阵容搭配推荐,一起来看看吧。

《咔叽探险队》羁绊阵容搭配推荐

羁绊,具体是指咔叽之间拥有某种联系而产生的增益BUFF,打个比方,某几只咔叽拥有共同的天神信仰,那么它们私底下应该是关系比较好甚至抱团一起玩的,当这个小团体一起去冒险,探险队就会获得额外的加成。

羁绊」在战术上,可以给我们一些组合空间,通过搭配组合使得团队在面对某些难度BOSS时占据优势。在《咔叽探险队》中,「羁绊」系统目前会按照天神信仰和武器系别分系。分别是:

[信仰]大地、死亡、命运、奥术、烈焰、海洋、疾风、光明、暗影、闪电、狂战、轮回

[武器]剑、锤、斧、盾、长枪、匕首、法杖、琴、炮、弓

大多数咔叽都会拥有1个信仰加1个武器的羁绊,譬如“狂战之斧”、“光明之剑”,少数咔叽会拥有多个信仰,譬如“命运轮回之枪”,当探险小队中拥有对应数量羁绊的咔叽后,即可激活羁绊效果,具体的效果大家可以在测试时体验到。

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