+100公家屋敷往来+5治安+50大庭园治安+100宿场往来+10 +100练兵场武芸+50刀_武芸+150物见橹武芸+100汤治场治水+10武芸+100领主屋敷武芸+50领主馆武芸+5治安+50川边治水+50路边往来+5治安-25 往来-2 -25信长之野望创造:战国立志传集成10号(v0)。
下面深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传独立条件详解,有需要的玩家一起来看看吧。最快出独立的办法:首先你要做到城主,然后不用管老大的任务了,你自由了,然后用发言力要1-2个智力高的有密探为上选。
在《信长之野望创造:战国立志传》这款游戏中,各类建筑设施扮演着重要的角色,它们对游戏中的资源获取、居民福祉和战斗策略都有显著影响。以下是部分设施的主要功能和效果:- 水车:提升水资源管理,增加50%的治水能力,有助于稳定农田灌溉。
主要人物不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。发行时间不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》战国传达成条件说明,一起来看看吧。
主要人物不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。发行时间不同:《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的(丰臣:)经过一大串剧情。
用信长之野望14:创造威力加强版,新武将日文姓名输入工具JISInput5,就能直接用了,不愧是创造衍生出来的啊。
领地建筑一共分三种:生产、转化、 ,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传领地建筑种类简易说明,小伙伴们还不知道的下面一起来看看吧。
建筑效果水车治水+50贮水池治水+150替_屋往来+50交易所往来+150寺信仰+50本山信仰+150神社信仰+50八幡宫往来+5信仰+100教会信仰+50大圣堂信仰+150演舞场 +50能乐堂 +150番所治安+50_断所治安+150茶室武芸+5 +50黄金茶室武芸+10 +100公家屋敷往来+5治安+50大庭园治安..
相信大家在建造城市中都会考虑此问题,今天小编带来“exile6928”分享的《信长之野望创造:战国立志传》筑城顺序及技巧心得,为大家提供一个参考。
- 水车:提升治水能力+50,对于水资源的管理非常重要。- 贮水池:提升治水能力+150,确保水源稳定。- 替銭屋:增加往来+50,有助于经济发展。- 交易所:增加往来+150,促进商业活动。- 寺:提升信仰+50,宗教设施对信仰和民心有正面作用。
所以建筑的最高等级是6级。黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。
下面小编带来《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法心得及布局规划,一起来看吧。
筑城空间分别是,平城19用地跟,山城18用地,怎么盖呢?基本上全盖, 四城天守+民忠,先上石垣盖完顺序,之后拆掉顺序:城门矢仓曲轮,全盖最高阶,出丸(马)最后才盖地图上的,本城(无法拆的城),可以加盖,真田丸在这里要注意一下 18用地的山城,只盖,2曲轮 而拆掉的,石垣,可以在加盖到。
因为不能投资 ,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件 。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑。不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图。
建筑效果水车治水+50贮水池治水+150替_屋往来+50交易所往来+150寺信仰+50本山信仰+150神社信仰+50八幡宫往来+5信仰+100教会信仰+50大圣堂信仰+150演舞场 +50能乐堂 +150番所治安+50_断所治安+150茶室武芸+5 +50黄金茶室武芸+10 +100公家屋敷往来+5治安+50大庭园治安..
强化建筑是帮玩家升级建筑的,低等级的建筑升级为高等级,加成效果也会提高,比如水田满级是5级,但是没有水车只靠灌溉的话只能到3级。不过暂时感觉这东西作用不大,还是以水田为例,水车增加50治水,但不是上限,也就是说节约了一些时间,不造的话还是能到200,还站了个格子。
马防栅:土木名人、坚阵 土龙攻:攻城、攻城达人、攻弹正 井楼:筑城名手、坚守 大筒阵地:筑城名手、大筒。
下面小编就为大家带来《信长之野望创造:战国立志传》战国传达成条件说明,一起来看看吧。
自选武将可以当大名吗?不能,而且把老大改死了也不一定是你继位,除非老大没一门 自创成为大名?当了军团长以后,手下会提示你是否独立,独立了就能当大名了 找个角落的大名,帮他打下周边的城市,然后独立,之后一个一个密谋过来。
去怂货那里,造两座城,把所有的武将都要过来。或者当大名的儿子,切大名身上,隐居。三城自立,而且六月才出谋反选项,也就是想谋反时随时可以点,而不是家臣突然跳出来问你谋不谋反, 时机不到不好谋反,推荐至少5城是自己时再谋反,要不下面一片都是红色的忠诚度,不断被倒戈。
能够自立,当你自己作为军团长,领地多了以后,每年都会询问你一次是否自立门户。
独立最重要的条件就是名声,也就是你名下支配国的数量,至于武将数量,你都策反那么多城了,还是问题吗?关于名声方面:貌似是不固定的,初始名声1点,第一个领地任务进出后加一点,领地全开发建设+1点,这个不敢肯定,因为玩了十几把只出现过两次领地建设完提示涨名声,第三个做城代会有一点。
首先,你需要成为城主,摆脱上级任务的束缚。选择有高智力和密探能力的武将,如红名城代或城主,开始进行密谈和策反活动。你的名声与你名下的支配国数量 相关,这是独立的关键因素。当你的名声积累到一定程度,通常会超过100%,独立选项就会自动出现。
信长之野望系列都是以君主统一天下为最终目标,而战国立志传可以让玩家玩到武将的传奇人生。类似于太阁立志传。玩家将从两千多名武将中挑选一位,从一无所有到功成名就,统一天下不再是你的任务,你只需要作为一名合格的武将,直到生命终结。
结论:信长之野望系列的两个游戏,《信长之野望14战国立志传》和《信长之野望创造》,在主要人物和发行时间上存在差异。首先,关于人物设定,《信长之野望创造》以织田信长、丰臣秀吉和德川家康为核心角色,而相比之下,《战国立志传》则在原有的基础上加入了真田幸村,为玩家提供了更丰富的历史角色选择。
战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、 生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。
创造好玩。根据查询相关 息显示,战国立志传更像是创造的外传但感觉稍差一点,创造要比战国立志传好玩。创造口碑销量都很好,创造立志传是威力加强之再加强版,有真田幸村在大阪反杀德川家康的假想剧情比较有趣。
让我们深入探讨一下在《信长之野望创造战国立志传》中关于 选择和军队策略的分析。这款游戏注重策略的运用,特别是对 的明智使用和兵种的调配。首先,保守 在当前版本中显得较为受限。由于合议制的改变,国内人口不足,使得这个 的效果大打折扣。
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。