皇家之战阵容搭配?皇家之战阵容搭配推荐

2025年06月28日 xiyou 阅读(1)

皇家演练场通关心得 英雄 纪元全S阵容

英雄 纪元皇家演练场怎么通关?皇家演练场拿S评分阵容需要怎么搭配?什么样的阵容搭配更容易得皇家演练场S评分?今天给大家带来游戏中皇家演练场阵容搭配推荐,轻轻松松拿全S评分,接下来就跟随深空手游网哈撒key一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

皇家之战阵容搭配?皇家之战阵容搭配推荐

其实拿S评分没有玩家们说的那么难,问题主要是阵容搭配上,大家多试几次阵容搭配,找到合适的时机释放英雄的技能,拿S评分也是很简单的,首先放个图增加大家的信心。

实战训练一:前排3个肉,后排3个输出,突击兵负责眩晕

敌方有防御兵团的情况,我们也把防御兵团放第一,重点是把树人放第一排,降低敌方兵团的移动速度,第二排放皇家骑士,因为骑士技能带晕眩效果。后排一定要放木精灵,木精灵的连击技能对带有减 果的目标造成的伤害提高100%,这样的阵容搭配伤害十分爆炸。

实战训练二:前排4个肉,后排2个输出

敌方防御兵团少的情况下,可以将树人换下,把领主换上,领主的大招是范围性的伤害,同时附带减 果,同样能保证木精灵的高额输出,小恶魔换上的理由是,小恶魔也有眩晕效果,同时有10%概率能满血复活,这个就是拼人品了。

实战训练三:4肉+2突+2输出

敌方射手很多,应该将树人和领主同时上阵,增 方防御并保证后排的稳定输出。僧侣上阵的理由是能加血,保证我方前排防御兵团不倒下,敌方碰不到木精灵,更木精灵稳定输出。

实战训练四:2防+1攻+2突+2魔+1射

敌方主要以输出为主,我们确保后排的输出,建议放上两个防御兵团,对自己有信心的情况下,可以换下1个防御,换上独眼巨人的理由是,对方防御少,独眼巨人的范围伤害高,而且范围特别大。

明星挑战一:恶狼骑士+吸血鬼+黑暗骑士

推荐理由:召唤伙伴保护,回血效果惊人

恶狼骑士:能召唤伙伴,提高输出,技能可以提高生命值,打出暴击伤害能恢复生命。

吸血鬼:吸血非常厉害,又有前排的保护,保证了自己有力的输出,技能都是附带流血效果。

黑暗骑士:大招降低敌方兵团攻击速度,带有免伤技能,同时能增加自身暴击伤害,敌方兵团死亡能增加自身攻击力。

明星挑战二:4个肉+3个射手+1魔

敌方6个魔法兵团我们应该换上防御兵团,抵挡敌方伤害,换上银翼飞马的理由是,提高我方移动速度,贴身打,银翼飞马还能增加护盾,减少伤害。

明星挑战三:4个肉+2个突+1魔+1射手

战斗矮人提高法术免伤的情况下额外提供一个护盾,双重保护,让前排站得更久,帝国弩手的振奋跟僧侣的士气高涨搭配提高我方攻击速度50%,而我方这边都是物理伤害,拿S肯定是稳稳的。

相信大家手上的兵团肯定是很多可以选了,兵团也是培养得不错的,主要是不知道怎么搭配,阵容的搭配更多的还是根据敌方阵容来改变的,防御兵团放第一位是肯定的,更重要的是根据敌方阵容来更改防御兵团的位置,祝大家早日拿全S评分。

以上就是小编为大家带来的魔法门之英雄 纪元三星突击兵团的特点分析,想要了解更多游戏攻略请继续关注深空手游网魔法门之英雄 纪元手游,即可在第一时间获得手机网游的最新相关攻略内容。

魔法门之英雄 纪元后期阵容怎么搭配

兵团

每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。

英雄

每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属性加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。

那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!

阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军

理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开局的前十秒伤害爆炸!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。

阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士

理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减 果,连击的概率会变成100%哦,伤害瞬间爆炸。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。

阵容:半兽人+僵尸

理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招 气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。

在咱们《魔法门之英雄 : 纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。

矮人宝屋

各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。

因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。

兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+独角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。

阴森墓穴

在阴森墓穴中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓穴中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但 僵尸接触到兵团就会发生爆炸造成AOE伤害!

综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!

兵团建议使用歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有 还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

龙阵容

考虑到 龙的特性,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。

针对 龙的特性需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免 龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。

英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御性技能和一个 性技能让整个战斗更加轻松。

仙女龙阵容

针对到仙女龙的特性,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。

由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团简直完美。

由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。

水晶龙阵容

由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+独角兽。

我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。

英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。

《口袋妖怪日月》皇家对战阵容搭配 皇家对战怎么打

首先,所有精灵都是50,随着难度的上升,npc会逐渐带准神来打架。

比赛任意一方精灵全部战斗不能的当回合结束,开始计算成绩(就是说你最后一只精灵先把a的最后一只打死,这时候并不结束,而bcd在这回合也有机会把你打死)。

胜利的条件,第一要求是还有活着的精灵,第二条件是人头数(打死一个精灵给一个星星,这个是关键,打最后一下才算),第三,同分情况下看谁活着的精灵多。

然后很关键的是npc的攻击模式,他们攻击只有两点,他们会集火人头多的,以及他们会优先攻击效果拔群的。

所以皇家对战,要求我们的精灵有以下要求,第一是弱点少,尽量减少上场被打,第二是能强化,前期先强化,比前期收人头好,能避免有人头被人集火…第三不那么重要,速度快或者得有先制技能,能收残血人头。

虫+钢,只弱火,有剑舞,子弹拳,剑舞三次,效果不好都能用子弹拳收。

打法技巧

因为剧情还没通关,手里宠物不多,,我的队伍是主攻蓝花螳螂副攻胆小虫进化的那个什么武者最后配了个水系的拉普拉斯来垫后,另外 火蜥蜴后机动。因为可以带道具,螳螂是空贝,虫子武者是优先爪子,帕普拉斯带了剩食品。

第一战感觉不熟悉,莫名其妙就输了,明明自己才死两个,后来知道输掉的原因是其中一NPC三只全挂了,打死他最多的获胜!

后来发现一般能赢有以下几种结果

第一你打死的别人不论哪一家的宠最多,并且任何四方种一方全死,你就能直接胜出

第二你三只全活着,对方有人死过不管一只还是两只,其中一方三只死,你也能胜出,即使你没有打死别人

第三种是你如果打死的数量和其中两方数量相同,那么那就看谁手里活着的宠多,多活着的人胜出

第四种是如果两方都三只挂了,不管是打死的还是被天气中 之类磨死的,两方中即使活着宠物数量一样,先最先攻击打死任何三家宠的一方优先获胜

第五种是场上三方都各打死一方一只宠,一方全死的情况下,最先打死的一方优先获胜

主要是以上五中情况居多,特殊特例就不多说了,初期反正只要打死多或者或者多,基本都能胜出,只有大师赛情况例外!

大师赛是这里最难的一种,比较讲究策略性,不在是一味的猛打别人,也不是一味的防护,就能赢的,需要三方通力合作你以巧取胜,之所以这么说是因为后期大师的宠,基本都是MEGA半神一类,要一击毙命很难,即使速度快也没啥用,因为你时间掌控不好,就给别人做了嫁衣!

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