王者荣耀无双铭文介绍
铭文等级 5
通用属性
暴击率+0.7%
暴击效果+3.6%
冒险专属
物理攻击+180
法术攻击+300
需求 1600符文碎片
分解获得 800符文碎片
推荐英雄射手类型英雄
孙悟空
猴子是一个非常依赖暴击的英雄,后期基本二棒就可以带走一个脆皮,猴子是非常吃铭文的英雄,,如果没有无双前期就打不出伤害,一旦猴子三棒一个暴击没出,很可能就是送人头了!
百里玄策
玄策是一个节奏性非常强的英雄,他的钩子人送外号夺命钩,一旦被钩中,没有第一时间的闪现位移,基本宣判你的死亡。
凯
凯爹有两种出法,可以是百川流也可以是暴击流,但是追求一刀一个小盆友的小伙伴一定要选暴击流。
韩信
韩信是多段位移的刺客非常依赖平a的英雄,韩信逃跑基本没人追得到,如果如果搭配无双,后期用多段位移秒后排还能逃出,他的出装必备无双。
孙尚香
大 不同于其他的英雄,她的主要伤害体现在暴击,所以攻速加成对大 帮助不大,反而堆暴击更加适合大 。无尽加无双再配合大 的翻滚技能,轻轻松松就可以打出巨额伤害。
雅典娜
当前版本雅典娜是一个比较强势的打野位英雄,适合雅典娜的铭文也不止无双这一个,百穿铭文其实也挺适合雅典娜的。那现在为什么说雅典娜很适合无双铭文呢?10*无双有36%暴击效果和7%暴击率加成,暴击率加成虽小,但其实体验过都不难发现,即使1%的暴击率也很经常暴击。雅典娜二技能第二段的枪刺是很伤的,配合无双铭文再加装备,脆皮基本都要喝泉水了!
黄忠的被动也可以获得额外的暴击率加成,特别是大招开启下,完全依靠普攻输出,并且还有15%的暴击率加成,范围伤害的普攻在暴击效果加成下可以轻松打出三千以上暴击伤害。带有攻速加成效果的英雄可以更快的打出普攻,例如后羿三重射后攻速提升30%,阿离无持伞状态获得攻速间隔缩短,比起其他英雄普攻速度更快,普攻暴击的收益比较大。
铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
一,开局阶段
10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
二,完成阶段
假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
1,不出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
2,出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
结论2:完成阶段10无双更好。
三,发育阶段
1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)
新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。
对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。
2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)
新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。
对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。
结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。
结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。
关于孙悟空:10无双,不管阶段。
不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。
上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
三,汇总结论:
1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。
4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源
最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。
首先,ad铭文的搭配跟自己使用的英雄及出装思路 相关,因此,在我们搭配铭文时一定要结合分析,不能一概而论。看了很多帖子讨论无双和祸源,都没有解释清楚。我想分享我的选择思路给大家,希望对大家有帮助。
讨论之前我们先确定一个ad输出的计算公式:
ad输出=攻击力*(1+(暴击效果-1)*暴击概率)*攻击速度
这个公式的计算思路是把暴击造成的额外伤害折算到每一次攻击上得到的平均输出能力。
举个例子:我攻击力是100,暴击效果是2,暴击概率是0.2。用这个公式算出来结果=120*攻击速度。原因是由于暴击概率是0.2,那么每5次攻击就会触发1次暴击(这个是期望平均值),暴击的时候因为是正常攻击的2倍(由暴击效果2决定),所以,攻击5次,就多出来100点伤害,那么平均到每次相当于无暴击状态每次增加了100/5=20点伤害,所以ad输出=120*攻击速度。也就相当于攻击力提升了20%。
接下来我们就可以计算无双和祸源具体带来的攻击收益了。
1.初始收益。
在没有暴击概率和暴击效果的装备时,英雄的初始暴击概率为0,暴击效果为2(猴子,阿珂后面讨论)。那么带无双和祸源输出计算如下:
带无双ad输出=100*(1+(2.36-1)*0.07)*攻击速度=109.52*攻击速度。
带祸源ad输出=100*(1+(2.00-1)*0.16)*攻击速度=116.00*攻击速度。
可以看出祸源伤害提升比无双多***8个百分点。
2.装备收益。
一般带暴击铭文的英雄都会出相应的暴击装备。装备会提升暴击概率和效果,当暴击概率很高时,再增加暴击概率的收益显然就没有增加暴击效果的收益高了。举个极端的例子比如我暴击概率已经100%了,那出祸源已经没有收益了。下面举例计算。
a.出一个无尽时
带无双ad输出=100*(1+(2.86-1)*0.27)*攻击速度=150.22*攻击速度。
带祸源ad输出=100*(1+(2.50-1)*0.36)*攻击速度=154.00*攻击速度。
可以看出,此时祸源带来的攻击收益依然比无双高接近4个百分点。
b.出无尽+电刀
带无双ad输出=100*(1+(2.86-1)*0.47)*攻击速度=187.42*攻击速度。
带祸源ad输出=100*(1+(2.50-1)*0.56)*攻击速度=184.00*攻击速度。
此时,无双带来的攻击收益已经超过祸源。注意,在对比时并没有考虑无尽带来的攻击提高和电刀攻速提高的影响,因为同一个英雄同一装备影响是一样的。
因此,可以看出,当暴击概率达到40%左右时,无双带来的攻击收益就会超过祸源。对于一般的英雄,通常需要两件大件才能完成40%的暴击概率。所以,现在比赛带无双的大***都会无尽之后马上补电刀。这样攻击收益达到最大化。
3.技能收益
对于猴子这样的特殊英雄,因为猴子一般第一个大件都是无尽,这样加上本身的20%暴击概率,显然暴击概率很快就到40%了,所以猴子绝对是带无双好。
总的来说,ad铭文的选择大都可以这么计算,当选择攻速铭文时就按照公式去修改攻击速度那一项然后进行对比。
我个人adc都是带的是3祸源7无双,因为我最后大都会出两件暴击装备,只出一件暴击装备的小伙伴真心不要带无双,前中后都不如祸源。不过出两件暴击有个不好的地方就是没有格子出复活甲了,但是路人局毕竟靠的是走位和意识,个人不喜欢出复活甲。还有就是多带无双在暴击时有更高的暴击伤害,有时候缺的就是那一下高暴击和惊喜!