内测和公测的区别只在于范围的不同。首先,说说内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏 商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。再说说公测:公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏 商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。
没有内测的网游如下:
根据九游网查询,《反恐精英:全球攻势》第一人称射击游戏,该游戏推出时没有进行内测,直接进行公测,并在发布后不断更新和改进,成为全球范围内最为受欢迎的射击游戏之一。
《部落冲突:皇室 》:由Supercell开发的卡牌对战游戏。该游戏在推出时直接以公测的方式呈现,玩家不需要事先进行内测就能够享受游戏体验。
《我的世界》:由MojangStudios开发的沙盒游戏,该游戏在最初的版本中并未进行内测,而是通过持续的优化和改进来进行完善。
一个游戏出台首先是内测然后是公测
内测是很少的玩家或者特定的玩家去玩这个游戏发现问题
公测是在内测之后向大家发布的,谁都能去注册。
内,公测就是一个游戏的开始公测完了这个游戏就该收费了(不包括 免费的)
公测也就是你说的终测.是游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。
所谓内测是用来测试游戏的运行和服务器的支撑能力以及玩家对于游戏的操作感觉,内测就是用来找毛 的。所以我们不要求尽善尽美,我们允许他存在瑕癖,因为这是网游内测必然的现象。而你们也永远无法把这个游戏做到没有一点BUG。你们闭门造车是永远不知道你们的产品是否适应我们玩家的。实践是检验真理的唯一标准。只有在实际中实践才能发现问题,才能更加的完善游戏。
代理方控会制帐号发放。通常通过在官方网站写申请官方从中抽取来获得。内测结束到公测的时候就把号删了。到公测开始从新练。