率土之滨进阶攻略,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨进阶攻略到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨进阶攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨进阶攻略。一起来看看吧~
铁骨小编给大家带来了攻略“率土之滨新手进阶攻略推倒9级地的秘诀”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。
一、高级地里最有用的9级地
1. 分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~
需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~左侧 科技满!
2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~单9级地资源是91200~配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了 屯田地~
九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~
进度与打法~~第一个一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~
【核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC】
首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~
A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~
说到这里也可以谈下单人单刷的步骤
一队强力的~ 差点都没关系
A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~
两队强力的~如此
A2平N1,A1灭N1,A1灭N2
以上 适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!
5级地时的问题~ 丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识 了~只是为了新人再说一遍~~~~~
二、打城和打关卡
城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了
城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~
至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~
开始的守军NPC都是很弱的低星将~到后面小部分才到了全5星的 队伍~~~
如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~!平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~
至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~
只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~
三、五星将的用途
五星将的用途~只有2个~做第一次研究技能的拆解将~和觉醒其他五星用~千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~
开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~
而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~
所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~
至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~
无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~
四、四星将的用途
大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~
很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~
五、碎碎念
目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~变成了其次伐交的外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~
还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~
还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~
间谍不仅可以利用在敌人身上~也可以利用此番原理跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗
一、设施秘诀:
新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。
二、出征秘诀:
只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。
三、部队配置秘诀:
配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)
配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。
四、战斗秘诀:
战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)
骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。
五、资源获取秘诀:
占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。
扩展资料:在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。
并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对 起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。
此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。
参考资料:新手指南-《率土之滨》手游
率土之滨平民武将率土之滨8级地,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨平民武将率土之滨8级地到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨平民武将率土之滨8级地的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨平民武将率土之滨8级地。一起来看看吧~
率土之滨八级地怎么打呢?率土之滨八级地怎么搭配武将?下面小编就为大家推荐一套打8级地的武将阵容。
搭配
大营或中锋:
一个半 半输出一个半输出半控
前锋:一个半自愈半输出
简单说就是一个队伍里
需要有个一个半 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可
对于很多还不了解距离的童鞋这里简单介绍下
距离就是这样判定的
大营离中锋距离是1离前锋距离是2离对面前锋是3离对面中锋是4离对面大营是5
如果是前锋的话离对面前锋是1离对面中锋是2离对面大营是3
大营
经过仔细的研究,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置要求特别的高
怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
其次是主技能距离,这个至关重要,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里也有强调法伤群攻技能的适合的站位,谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
还要看属性成长,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
再次就是技能类型,大营打什么技能:
大营:副技能一:群输出单输出以及 或控制副技能二:群控或单控以及 或输出(如队伍里已有一个 技能不要重复打,如果主技能是 那就不需要再打 技,一个队伍里3个人只要有一个 技能存在即可不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
最后打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
中锋
中锋也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响
首先攻击距离只需要2以上,
其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2打副技能也可以打距离3以上的即可
再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高级别高了自然就搞了防御成长1-1.5左右的适合当中锋
最后就是技能类型
中锋:副技能一:群输出单输出以及 或控制(如果队伍里任意一个人身上有 技能,则排除 )
副技能二:群输出单输出以及 或控制(如果队伍里任意一个人身上有 技能,则排除 )
打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
前锋
前锋一改往日纯肉的 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出
首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋
其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护或者减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能
再来看属性成长,防御成长要高不用说了,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳
最后就是技能类型
前锋:副技能一:吸血(攻心技)(如果主技能是攻心技,那就打输出)
副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的),或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者攻心技能
打技能还要考虑与主技能的搭配是否有冲突是否可以互动,互补,互相增益
这里我举个例子
由于我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜于是我组了个队伍
5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)
之所以没给他 技能是因为我中锋的武将有 ,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制
5星-汉貂蝉中锋,由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助 ,减少战损和前锋的压力
5星-汉卢植前锋,卢植这个武将最初我不会用,几度想把这武将拆了或者喂了,
卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害援护全体,如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出
就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝
那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心,攻心的效果是对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能
输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力
其次打上危崖困军,可以秒对面2个法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的
危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击就对他无效了,因为他是用谋略在输出
原理:这就形成了前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的 技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责 输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击
总结:后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,
这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上
最重要的一点就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点。
以上就是小编为大家带来的率土之滨打8级地以上通用武将搭配 ,希望大家喜欢!