1. lol狗头打野天赋符文
个人玩狗头120多把了,胜率60%多,发现狗头打野最大的弱点不是所谓的GANK能力差,或者起来慢,真心收2蓝BUFF出个然后后攒Q很快,不比上单起来慢,但是感觉最大的弱点就是如果对面武器,赵信,皇子打野的话,可以在自己野区插眼,然后无限骚扰,自己插眼也没用,不是被抓,而是搞得根本没法攒Q,最后团的时候根本就没啥存在感了,但皇子,武器,赵信之类的玩意,没啥装备团战走位好,切人照样虎B,真尼玛太恶心了
2.狗头中单天赋
狗头法相天地符文
主系:【艾黎】【法力流系带】【超然】【焦灼】
副系:【饼干配送】【神奇鞋子】+两点适应力+抗性
打法技巧:法相天地AP狗头硬钢能力会直线下降,只能靠E技能耗血,前期对线最大化用Q补兵,如果被压制的厉害,就无限用E耗对面血即可。
当敌方英雄朝你突袭的时候,如果没有大招,没有E,最好选择避让,也不要轻易因为对方血量低上冲上去和人家对砍,像瑞文这种英雄能够轻松一套把你带走,所以最好的 就是无限耗血,这样你就能做到你打不过人家,但是人家却被你无限耗血,对方会非常憋屈,沉不住气的人就会主动向你发起挑战,如果你手里有R,对方血量又不是很高的时候你就能和对方打一波了。
另外他的大招可不是简单的加血加防这么简单,他还有一个相当于阿木木一样的持续性按照百分比掉血的IMB效果,贴身之后不管是肉还是脆皮都禁不住你的打。对战的时候如果条件允许,一定要在自己E技能的圈圈里面打,不单单是因为E技能有持续性的伤害,更加重要的是在E的范围内对方的双防都会降低,也就等于加大了你的输出率。
3.英雄联盟狗头打野符文
主系符文
选择“巫术”作为“主系符文”(强化技能和资源控制)。
在三个基石里,选择“相位俯冲”。打出符文效果增加速度,以免被风筝,配合自身减速技能打出大量伤害。
在三个宝物里,选择“终极技能帽”。减少大招百分之十五CD,大招又能减少Q技能CD,可以帮且狗头快速叠Q技能伤害。
在三个卓越里,选择“超然“。减少百分之十CD,减少技能CD,打出更多伤害和控制。
在三个威能里,选择”风暴聚集“。越到后期增加攻击力越多,狗头本来就是打后期的英雄。
选择“启迪”作为“副系符文”(创造性的工具并扭转常规)。在副系符文1中选择“完美时机”,一次保命机会,保障前期发育不断节奏;在副系符文2中选择“行近速率”,追击减速敌人能够加快速度,保障狗头不被风筝。
7、符文加点完成(如图)。
4. lol狗头出装天赋
AD出装:冰拳+反甲+幽梦+振奋铠甲+三相之力+复活甲
对线的时候,如果对方是AP英雄,出门装先出一个抗魔斗篷,削弱对方的消耗能力。出完这个,再出冰拳和振奋铠甲。如果对方是物理英雄,出门先买一个护甲,前期第一件神装把冰拳做出来,第二件反甲。
AP出装:卢登+面具+吸血鞋+无限宝珠+三相+鬼书
AD狗头的站撸能力更强,AP狗头的爆发伤害能力更强,各位可以根据自己喜欢的打法出。
5.狗头上单天赋符文
狗头是一个后期异常恐怖的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定阵容下,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。虽然狗头出输出装很猛,甚至可以出无尽(Q技能可以暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。虽然出肉装可能从数据上没有输出装的狗头好看,但从胜率上来说肉装狗头绝对高过输出装狗头高。至于很多朋友喜欢出三相,但因为和冰拳特效重合,而且三相没有冰拳的护甲和减CD,因此选择冰拳更好。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是出现在各种高端局的保证。打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要慎用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。
6.最新狗头打野符文天赋
您好,狗头可以用来打野,但是前期GANK能力较差,比较需要发育,有一定的装备之后才能发挥出作用。个人推荐狗头最好打上单位。狗头上单和打野选,还是上单比较适合这个英雄。谢谢你的提问希望能够帮助到你,同时也能帮助到更多的人,谢谢。
7.英雄联盟狗头上单天赋
国服第一狗头黑店百地的符文:红色9个双穿,黄色9个护甲,蓝色9个成长魔抗。大 1个双穿,2个成长减CD。评价:这套符文没有攻击力和攻击速度,前期补刀会非常的难,不适合新手,特别是塔刀几乎会漏完。但是这套符文由于双穿这种性价比最高的符文使得中后期非常强。如果是新手补刀基本功不好的话还是推荐:红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个成长魔抗(没钱买成长魔抗买固定魔抗也是可以的),大 1个攻击速度,2个成长减CD。天赋:对线平A类型的战士(瑞文,皇子,猴子,诺手,鳄鱼,巨魔,刀妹,剑姬,青钢影等等)的话推荐带 热诚,这个可以极大强化对刚能力。对线法师(流浪、冰霜女巫等等一切可以打上单的法师)或者坦克(石头,泰坦,大树,波比,正义巨像,大虫子,慎,炼金,蒙多等等)的话推荐带风暴骑手的狂涌,这个天赋使得狗头不容易被风筝,打团能力很强。不论对线什么英雄如果感觉自己对线能力不足压力太大或者对面前期特别强(比如潘森,奎因,或者其他一切你觉得压力大的)的话可以选择带石裔誓约,这个天赋使得狗头更肉,增加抗压能力,而且团战对队友也有帮助。纯手打,求采纳
符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。 可以选择攻击力,移动速度。
天赋:防御天赋。
装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。
这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP还是 AD比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。
成型装备:吸血振奋日炎三相兰兆
逆风局,对线被对面打野针对或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP还是 AD。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰
其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。
成型装备:吸血振奋日炎兰兆三相(冰锤)
身为狗头,最头 的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。
希望对你有所帮助,早日王者。
上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
S6狗头符文:
红色攻击、黄色护甲、蓝色、 减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
S6狗头天赋
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线攻略:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红 真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+ 水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
六神装:
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头 的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以 ,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
狗头技巧攻略:
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。