养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:
1.战斗
普通攻击--兵+ 武+1
战法攻击--兵+ 武+3
爆击--兵+ 武+1
被普通攻击--统+ 兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+ 兵+ 武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3
2.
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10
从上可以看出
1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+ 武+4。
2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4.研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干!!
6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7.想涨 的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过 好像用处不大~~~
发布时间不同
《三国志Ⅹ》是 光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。
《三国志Ⅹ威力加强版》是 KOEI公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志Ⅹ》的扩充强化版本,于2005年上市。
游戏模式不同
《三国志Ⅹ威力加强版》 了英雄集结剧本,并且在游戏模式中增加了战史、竞赛、专家等可选模式。
人际关系不同
《三国志Ⅹ威力加强版》的人际关系中增加了结婚、后代养成等元素。
剧本数量不同
与原版相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个, 加武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
机能不同
三国志10威力加强版有年表机能:
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
还有编辑机能:
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
三国志14威力加强版和普通版的主要区别在于内容和功能上有所增强和优化。
一、游戏内容
三国志14威力加强版相较于普通版,在游戏的剧情、角色、地图等方面进行了扩充和细化。威力加强版可能加入新的剧情线路,让玩家体验更多三国时期的历史故事。此外,加强版还可能增加新的角色,为玩家提供更丰富的角色选择。地图方面,可能会进行细化,使得地形和战略要点更加真实细致。
二、功能优化
在功能上,威力加强版对游戏系统进行了优化和改进。例如,战斗系统、策略系统、养成系统等可能会进行平衡调整,提高游戏的可玩性和趣味性。此外,威力加强版还可能 一些便捷功能,如更加智能的AI系统,帮助玩家更好地管理部队和战斗。
三、游戏体验
除了上述内容,三国志14威力加强版还可能带来更好的游戏体验。这可能包括更好的画质、更流畅的操作感以及更丰富的游戏模式等。这些改进都能让玩家在游戏中获得更好的沉浸感和享受。
总的来说,三国志14威力加强版相较于普通版,在内容、功能和游戏体验上都有所提升。如果玩家想要获得更丰富的游戏内容和更好的游戏体验,那么选择购买威力加强版将是一个不错的选择。