高段固定斗技阵容搭配(最新斗技阵容)

2025年06月29日 xiyou 阅读(1)

阴阳师斗技阵容2021是什么

阴阳师斗技阵容:建议玩坐地缚姬,前三手不知火、缚姬、小白,后两手不推荐固定阵容,看对面式神进行针对选择才是上策。

高段固定斗技阵容搭配(最新斗技阵容)

道馆阵容:道馆追求的就是速度,要在有限的时间内攻破尽量多的结界,所以说想打道馆第一一速要快,第二输出要高,目前主流阵容就是三拉黑镜队,面灵气+鬼王吞+辉夜姬+云外镜+大蛇,其中面灵气要散件一速用来抢一速,鬼王吞二速招财主要用来给黑镜增伤,没有能替代的,辉夜姬火灵/蚌精用来打火,云外镜超星暴伤镇墓兽,大蛇火灵/蚌精,速度比神乐快比黑镜慢,用来拉黑镜,然后神乐疾风再拉黑镜,一共三波输出。

斗技克制关系:这个其实挺复杂的,因为每个式神的克制 都不是唯一的我就挑几个典型的写写吧。

针对睡猪:你可以上鬼王吞烧血解控、椒图连线挨打解控、驴妈驱散解控,控制彼岸花 运气,抢一速直接不让它出手把它控住或者秒掉。

针对缚姬:首先肯定要上小白,缚姬全部都是单体攻击和间接伤害,小白可以直接把缚姬的伤害削弱一半,其次是白镜,镜佑的驱散回血也是让缚姬很头 的,再有就是控制类式神,控到她动弹不得。

针对小白:首先是控制类式神,小白吃控之后虽然减伤结界还在但保护就没了,用高输出式神就可以直接击杀对面核心式神了。还有化鲸,百分比真实伤害,就是为了克制小白而生的,还有带有孤立buff的式神,比如紧那罗,可以让小白的保护失效。

化鲸:首选当然是sp金鱼,减少友方受到的非 伤害,再加上回血、拉条,就是为了克制化鲸而生的。然后是匣子,在出sp金鱼之前大家都是用匣子来打化鲸的。最后是控制,最好是让人无法行动的那种,比如眩晕、睡眠、变形、压制。

打蛇岳用阎魔。

打黑镜用薙魂御馔津。

封御魂被动的比如大小般若还有御馔津当然是针对被动特别强力的式神了,比如鬼王吞、日和坊、彼岸花等,不过就算没有这些式神也可以上,毕竟封御魂也是很有意义的。

还有就是斗技分段高了之后,对面也会变得聪明得多,他上了一个式神之后自然也会猜到你要上克制它的式神,对面有可能会在第五手上一个反克你的式神,比如说对面上了睡猪,你上了鬼王吞,对面第五手拿了个百目鬼让你鬼王吞放不出技能来,所以说胜负的关键在于第五手式神,要学会猜对面的想法,预判他的第五手,一旦阵容取得优势那么获胜的概率将会大大增加。

阴阳师斗技高分中速阵容怎么搭配 斗技高分中速阵容

我的阵容既有双盾体系,也可以变身推拉。

常驻式神1:镰鼬

234速度招财,速度生命生命。

说一下为什么带生命而不是 。一,带 不能保证第一轮一定能拉出条。二,如果对面秒换双拉一推带单点爆发,妖刀咸鱼这种,镰鼬会死,等于崩盘。三,我有辉夜姬和一幕帘,加上雨女解控后第二轮插队的辣条,20+20+15等于全队带一个 位。

在面对先手队伍时,招财镰鼬的高机动加上辉夜姬提供的幻境可以实现插队和控制的找机会反控。面对反手吸血姬椒图体系的时候,镰鼬充当双拉双推的发动机。

常驻式神2:辉夜姬

蚌精辉夜姬,蚌精的盾吃暴击,生命生命暴击的搭配可以保证第一轮几乎 ,没有日女和魍魉效果的雪女再也不是蜜汁命中,可以保证雨女插单拉之后阴阳师的队而哭出来,雪女接着反控。在面对 咸鱼和 妖刀的时候不会造成己方减员。

辉夜姬和镰鼬的联动简直是仅次于雨火的伟大发明,扭一扭单拉打出双拉效果,双拉打成时间静止,这不是玩笑。

常驻式神3:雪女

御魂:日女,副属性主

在双推拉阵容中充当推条位,反手阵容中极限 后拥有独立脱控的能力,一旦有机会反打则对方崩盘。

常驻式神4:一目连

御魂:薙魂

一幕帘的盾吃暴击,说一下为什么一幕帘不带暴击,我选择的是三生命副属性速度。首先面对先手阵容时,一幕帘是必须在雨女哭完之后开盾接力蚌精的,所以速度必须有。而带暴击的话不满爆没有意义,所以副属性注定不会有太多速度从而导致二号不能带速度,但是二号速度的话生命位只剩一个4,盾的厚度真不一定能保证,所以作出这种选择。

阴阳师新版本协同斗技上分阵容搭配推荐

阴阳师新版本协同斗技,协同斗技上分阵容搭配推荐

新版本每周六/日的协同斗技已揭开面纱了,经过两日3小时的协同斗技总结了一些上分阵容。

协同斗技常见出镜率式神一览:

镰鼬、山兔(拉条类),童男、桃花(复活,后者群奶),惠比寿(出镜率最高的 奶),座敷(打火机),雨女、凤凰火、雪女、兵俑、椒图、一目连(控制,全场保护),茨木、天狗、鸟姐、妖刀、酒吞(输出类)

接下来,是先手和后手的阵容配备:

先手:拉条(座敷、山兔),输出(茨木、天狗、鸟姐、妖刀),座敷,自由位置(可输出,可控制,可奶妈,可复活)

关键输出御魂:破势,针女(渐渐无力吐槽),辅助地藏,先手输出top1式神:茨木。针女类式神在双排中可谓处处碰壁,盾盾盾。

后手:惠比寿(几乎玩后手的必备)、童男(让我的祭献去劝退对手吧)、座敷(出场率40%的样子),雨女+凤凰火(驱散+晕晕晕),桃花(暴击群奶+复活单体的化身不过由于自动复活谁有点尴尬了)、输出位(大多数后手流派还是会选择带上输出加快上分节奏)、椒图+控制(例如兵俑)(地藏涓流完美的克制了针女AOE、单体DPS也受挫)

上场率御魂:地藏(改版后更加厉害了单盾变群盾)、镜姬(奶队带镜姬半天打不动,反伤好 ,虽然我感觉新版本镜姬反弹概率貌似没之前那么高了)、破势(目前较为吃香的输出御魂)、针女(很无奈大多数玩家之前辛辛苦苦培养的针女,虽然遇到地藏尴尬,但还是没有更多的输出类御魂资源了)、被服(新资料片的被服大幅度提高了减伤效果)、之后就是控制型效果命中御魂。

双人斗技排分吃力,时间虽然看似长,实则每周只有3小时,从1000分起步,第一周上分难度大,所有玩家处于一个起点;其次等级差距过大的玩家无法匹配,段位差距大的也无法邀请协同;目前的斗技一定程度上是多回合性质的,基本上很少能看到一波流了。造成了上分有难度。

再者,协同斗技,开始前要熟悉队友,杜绝卡火,配合失误此类现象,建议组固定双排,同公会优先,普攻要输切换看队伍需要。。。总之,协同是个互相配合的斗技模式。

斗技过程中虽说是自动模式,但玩家还是可以操控的,可以选择攻击目标和要输普攻切换。

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