一、经济合拍
这款游戏很考验人的耐心和对资源分配的预见性。而一支队伍是否便于资源优化,能在氪金预算之内成长到令玩家满意的高度并带来乐趣,往往是比角色强弱、战术协调更容易被忽略的。这一个月来,看到好些同学在重生版本出来之前弃坑,深层原因其实并不是穷(大家都缺钻石,或说缺rmb),而是穷得没有别人开心,尤其是突然间领悟到自己之前的决策大有问题且难以挽回。
对非v16玩家来说(其中有很多是带沙加的),养一个12资质的意义有多大?
12资质的角色,在一两个月内可以由升星优势弥补属性增长方面的劣势,甚至手动刷魂勤快些的话,说逆袭也不为过。可以抢在射手童虎之前达到六七星,凭借六七星提供的第6技能伤害加成和第7技能伤害减免逍遥一两个月,直到别人的13和14资质英雄也到达6星!但是囿于神钢属性增长只有2%,只要神圣衣活动不开,三个月之后乏力也是必然的。但这种乏力,仍然只是相对jjc前20的人来说,如果你不是很care和v16去比名次,养个12资质的角色能大大提升你玩这款游戏的幸福感!
12资质的核心价值,在两点:
(1)两种高级资源一阶羊头(晶莹水晶)和一阶神钢容易获得(如几周前的端午活动一龙头可换),而且系统会适时送你一些,不养12资质的,就只能换金币啦。一阶羊头召唤商店100念力球可换,不管你是小R还是大R,给中前排用上,性价比都杠杠滴。
(2)养一个12资质,就可以少养一个13资质,对初期有沙加的队伍来说,资源优化的效果可能比没有14资质的队伍更明显!具体讲,7个二阶神钢分给4个人,每人就至多两个钢,分给3个人,前排角色就有三个钢;而12个二阶神钢分给4个人,每人三个钢;分给3个人,每人有四个。即在至少三个月内,养12资质的效果都会不错!同理,对初期没有14资质的朋友,是可以考虑养两个12资质的,之后如有入手14资质角色,可重生其中一个,把高级资源给另一个。
二、战术协调
一支好队伍,五人要协调,协调的含义是什么?
协调的表层含义是五人战力均衡,至少不要相差太大。为了完成推图和各种任务(很多奖励都是完成特定任务才能拿的哦),这么建议对新手来说是不错的。但凡事无绝对,中前期就有v13高手练四人加 王尼欧贝(只升绿色技能等级)竞技场低二十万战力逆袭几个v16的神迹(过图为了三星就只带四个人,有兴趣的朋友可以猜一下这四个人是谁?),后期也有前排弱势的高V堆海皇的打法(死两个队友后,海皇会暴走),但这些都不是本文主要讨论的。
协调的深层含义,是指攻防战术上的:角色彼此之间技能互补,形成战术配合,使进攻效果达到最佳;与此同时,能对他人的大部分战术(尤其是同区和自己战力接近的那些玩家)起到一定的防守效果。
我们1区竞技战术相对单调,根据我对V15以下jjc对抗的观察,传统的比较有特色的进攻战术大致有四种:
1,推推流,以星矢和阿鲁迪巴等必杀带击退效果的角色为代表,如果能在前10秒把对手堵在墙角,那么自己的中前排就能直接攻击到对手防御较低的后排,同时一些范围技能,如雅典娜的流星雨、迪斯马斯克的幽冥鬼焰、睡神的六芒星阵和艾 的穿刺攻击(普通攻击33%概率溅射)就能攻击到对方所有角色。
竞技场上,默契高的一方能够相当程度地免疫一些击退效果,所以使用推推流的玩家喜欢平均使用好感水晶来使全队默契度尽量大。是的,这里的平均是指:从不上场的1级角色也要吃掉相当多的水晶。而如果你是个开局钻石十连太多的高v,板凳角色比别人多的话,在后悔之余,推推流是个不错的选择,因为角色数量和高v套餐中的大量默契水晶可以保证你有很高的默契度,这是长期内都无法被同战力玩家超越的。
如何防守推推流呢?最直接的 是你也拥有推进角色。如果你没有推进角色,默契度又不高的话,至少需要培养卡妙等控制角色来限制对方的后排在推进成功之后胡作非为。另外,注意优先升级某个前排角色的等级,如果被推者等级比推进技能等级高的话,推进效果也会打一些折扣。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
推推流打低默契三前排一则(推推方是我):
推推方角色等级低1级,战力只低1万但是部队资质有差距,对手是v16
一开始星矢童虎技能衔接很好,流星拳压缩了对方的空间,结合百龙霸降低韧性,为己方后排射手娜娜创造了不错的输出环境,并导致对手撒加在觉醒前阵亡。对手狮子顺利觉醒,但是部队整体输出赶不上推推方,局终时胜方五人都活着,虽然两个沙加都未觉醒,但从结果看即便负方沙加觉醒也改变不了战局了。两人为老对手,互有胜负,推推方能获胜,一定程度上依赖开场星矢童虎的技能衔接。狮子有时候能用三技能“雷光束缚”打乱这种衔接。前排的较量为比赛奠定基调。
2,念力攻击流,以前排上一个念力攻击角色为标志,一般中排也是念力角色,这样除了雅典娜以外,另外四人中至少有两人是念力攻击,可以充分利用雅典娜减对手念力防御的被动技能“女神的威严”。而念力攻击必杀,很多都是跨位置的范围杀伤(可以打到对方中后排),一个必杀秒不了人但是两三个叠加在一起效果就很可怕。
前期念力攻击的角色,除了沙加之外,物防都比念防低,所以念力攻击流的玩家会比较关注如何降低对方的物理输出,保护好撒加、加隆等前排角色(尤其是紫后必杀冷却时间短的撒加,战斗时间越长,积累的输出优势就越大),这也是为什么念力攻击流玩家中排常用卡妙或冰河(即便已经有沙加坐镇),这里推荐冰河,除了自身输出不俗外,加盾技能可以保护前排。
怎样的阵容对念力攻击有较好的防御呢?无疑前排有穆、卡隆等念力防御角色,或是阿鲁迪巴这样的念防比较高的角色的队伍。如果没有,控制角色比较给力的队伍也行。如果都不是,那就只能和念攻队伍对攻啦。
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拳皇98终极之战OL官方版
V4.6
类型:角色扮演
大小:202.06MB
评分:9.7
平台:
标签:卡牌拳皇格斗腾讯游戏
拳皇98终极之战OL先手阵容怎么搭配?到了游戏中后期,先手值就成为了最重要的作战因素之一,接下来我们就来讲讲先手值的秘密。
我们先来分析一下先手熊魂队在竞技场中有哪些特点
1.竞技场中多外野熊之魂,而野熊之魂在先手充足的情况下会瞬间打残甚至是击杀己方一名至数名格斗家,形成以多打少从而占据优势。
2.许多熊魂格斗家有很强的控制,代表人物就数神乐千鹤和大蛇了。全屏攻击要么沉默对手让你无法放出必杀技,要么眩晕并减少怒气让地干瞪眼或一回合变傻瓜,这一项比减员更加恐怖。
3.野熊之魂是出了名的爆发强,续航能力弱。在第一回合如果没有拿到充分优势,那么野熊之魂的格斗家就会陷入2到3回合的疲软期。
根据以上特点,我们不难得出,防守反击就需要减少被控制几率,前排够坚挺,后排续航生存能力强。整体队伍不易减员等特点。那么小编就带大家一起来看看防守反击推荐阵容吧。
一.陈国汉
陈国汉壮硕(肥胖)的身体一看就有一种让人觉得很厚实很硬的感觉。作为一个前排陈国汉超高的生命值加成和自带春哥的特性让他能在前排抗更久的伤害,吸引更多火力。必杀技(铁球大压杀)伤害不高但附带一定的眩晕几率。而陈国汉武器觉醒会增加第四个被动技能( 重生)的复活概率与复活后的血量,是当之无愧的打不死的小强。虽然陈国汉没有太多的抗性作为支撑,但可复活与高生命值却可以弥补这些缺陷。宿命开启简单,碎片获取不难让陈国汉在培养的道路上一帆风顺。玄武之魂,让陈国汉在前排攒怒更快。但陈国汉的武器觉醒价格比较昂贵,除三神器之外当前版本唯一一个需要600觉醒碎片的觉性武器,小编认为陈国汉的觉醒价格与获得的属性加成成正比的,所以如果有能力请将它收入囊中,这个壮硕的前排不会让你失望的。
二.莉安娜
莉安娜在提升资质并获取觉性武器后,在竞技场和拳皇争霸中可谓是大获异彩。超高伤害不俗回复,有目标命中敌方后排血量最少的格斗家使得她成为一台残血收割机。必杀技与小技能均可回复己方血量最少的格斗家,让前排站得更久,在危难之际也可救后排残血格斗家一命,减少减员概率。莉安娜的获取非常简单,但碎片只有一个精英副本或者放弃拳皇争霸箱子来兑换。宿命开启不算太难,武器觉醒价格也比较公道。蝮蛇之魂让莉安娜有更高的续航能力。小编建议将莉安娜的第三个战魂猎鹰战魂也升满,进一步提高回血效率。
三.哈迪兰
哈迪兰为莉安娜的义父,两人都有高伤害高回血的特性。哈迪兰第四个被动(独眼吸血鬼)提升自身吸血率同时在战斗中降低敌方全体控制率。是防守反击最重要的一个技能,虽然面板上所提供的降低控制几率并不是非常高,但分配给己方每个格斗家就非常恐怖了。必杀技攻击一列并且回复自己所在的一排队友血量,如果武器觉醒后会回复全体格斗家的血量等于一个有输出的小型雅典娜。哈迪兰虽然徽章秘籍与其他人冲突不大,但是宿命想要全部开启还是有些困难的。碎片在最近重新开放的巅峰对决中可用对战点进行购买,精英本也能刷出,所以碎片获取问题稳定。不过觉醒武器可能会在活动中限时放出,各位想要获取的不要错过哟。
四.高尼茨
高尼茨作为大蛇的忠实跟班一个残忍的牧师,作为防守反击的唯一一个boss,小编认为他的存在时非常重要的,被动技能(大蛇的恩赐)有几率复活已死的格斗家包括自己在内,虽然复活后血量并不是太高,但是复活后会继承死前的怒气,这也算是死去的人复活之后的愤怒吧。而高尼茨的必杀技会吸收对手的百分比怒气并按比例转化为己用,使得他攒怒较快。而这也是一个非常重要的软控制让对手的前排想放出必杀技极为困难。高尼茨在后排既可以输出,又可以复活队友,虽然攻击一列但不用考虑送怒的危险。有高尼茨的配合己方可快速击杀对手前排,让对手脆弱的后排展露在自己的视野中。
五.卢卡尔
14资质中最强大的前排,自带回血就如同官方介绍的那样,不死之身!小技能(凯撒波)有百分之20几率眩晕敌人,如果对手为攻属性格斗家,会造成额外百分之60伤害。必杀技(巨人压杀)攻击后排随即一个敌人会有百分之百的几率造成百分之40的吸血,如果对手是攻属性格斗家,那么会将吸血与伤害提升一倍。武器觉醒后还会增加自身百分之30的复活率。而被动技能可提高自身免疫控制的概率,如果被动等级升高并与哈迪兰配合,那么卢卡尔就是一个打不死控不住的boss存在。然而与其他boss相比,卢卡尔的宿命开启就显得简单许多,最近正在做卢卡尔抽将活动,小编已经跃跃欲试,你们难道不来一发?
六.特瑞
特瑞在防守反击阵容中扮演着一个控制型输出,他的被动技能会固定减少敌人攻击力。而小技能与必杀)都有几率再次降低敌人全体攻击力,多重减攻击使得敌人的输出就乏力很多了。而(能量喷泉)附带高几率眩晕敌人,觉醒后可减少一列敌人百分之15的防御力,让自己更容易的击杀敌人,并拿到优势。特瑞的碎片虽然能从两个精英本中刷出,但其中相差6章,想要快速升星的玩家可要造作准备。觉醒武器可以从商店购买,价格不贵并且性价比极高,所以小编建议如果有能力特瑞的觉醒千万别放过。
站位问题
前排一号位陈国汉二号位卢卡尔三号位哈迪兰
后排 位特瑞五号位莉安娜六号位高尼茨
哈迪兰因为自带回血并且必杀技会提高自身吸血率并且如果没有觉醒会回复自身所在一排队友的血量,站在前排会大大提高前排格斗家的生存能力。后排因为特瑞必杀技觉醒后有降低防御力的效果,所以在 让后续输出伤害更高。当然大家也可在特瑞的奥义中插入更多防御属性使他站在三号位当一个前排也未尝不可。这样的站位也可以让普通攻击的伤害最大化,所以各位在站位方面要灵活配比,不要拘泥于某种固定站位的怪圈。这样的阵容高概率免疫控制,多重复活,并且还有不俗的回血,虽然比较怕蔡宝奇这样减少 量的格斗家,但 平常先手高的熊魂队还是绰绰有余。