水灵掌握术士 60毁灭被动技能,增大所有群体水系法术的攻击范围。
土灵掌握术士 60毁灭被动技能,增大所有群体土系法术的攻击范围。
风灵掌握术士 60毁灭被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围。
火灵掌握术士 60毁灭被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围。
亢天星尘术士 35毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害。技能威力和精神相关。
炼狱熔岩术士 35毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害。技能威力和精神相关。
六合龙卷术士 35毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害。技能威力和精神相关。
天火燎原术士 35毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。
玄冰箭雨术士 10毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。
连峰地角术士 10毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。
飓风之牙术士 10毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。
烈炎连壁术士 10毁灭主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。
水灵领悟术士 60元素被动技能,使得水系法术有一定几率让敌人出现“降低灵巧”状态一回合
土灵领悟术士 60元素被动技能,使得土系法术有一定几率让敌人出现“眩晕”状态一回合
风灵领悟术士 60元素被动技能,使得风系法术有一定几率让敌人出现“降低命中率”状态一回合
火灵领悟术士 60元素被动技能,使得火系法术有一定几率让敌人出现“着火”状态一回合
冰殛霜华术士 35元素主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对目标造成巨大水属性伤害。技能威力和精神相关。
大地之怒术士 35元素主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对目标造成巨大地属性伤害。技能威力和精神相关。
风耀神刃术士 35元素主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害。技能威力和精神相关。
苍煌爆炎术士 35元素主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。
燃怒诀剑客 60强化主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的伤害加倍返回给敌人。
慧心诀剑客 35强化被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力。
缚神诀剑客 35强化主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。
凝神诀剑客 10强化被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。
剑术修炼剑客 10强化被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,从而不断提示自己的攻击力。
七星落长空剑客 60战斗主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,威力无穷。然而消耗真气过重,需停用该技能一回合。技能威力和力量相关。
炫风破剑客 35战斗主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。技能威力和命中都和力量相关,攻击为风属性伤害。
步月流影剑客 35战斗主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形。技能威力和命中都和力量相关。
虚空闪剑客 10战斗主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害。技能威力和命中都和力量相关,攻击为风属性伤害。
连牙杀剑客 10战斗主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害。技能威力和命中都和力量相关。
截剑式剑客 60防护被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身躲闪能力。
袭心诀剑客 35防护主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。
强心诀剑客 35防护被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己 HP上限。
护心诀剑客 10防护被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己防御力。
同心诀剑客 10防护主动技能,在本回合尽全力保护同伴,以防御状态挡住同伴所受的物理攻击。闭气指武师 60指法主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害。
丧魄指武师 35指法主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤。
蚀魂指武师 35指法主动技能,以斗气震伤敌人脏腑,使对方的 SP降低。
无相指武师 10指法主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的 SP。
缚灵指武师 10指法主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得迟滞,降低对方技能攻击威力。
御法武师 60修炼被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术 力。
爆击武师 35修炼主动技能,抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率。
拳法武师 35修炼被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能更容易的击中敌人。
身法武师 10修炼被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能轻松躲避敌人的攻击。
末日武师 60奋战被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废。技能威力和力量相关。
嗜血武师 35奋战主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升。技能威力和力量相关。
残月武师 35奋战被动物理技能,破天四连击第三式。以追星赶月的脚法攻击敌人,有一定几率发动后续招式——末日。技能威力和力量相关。
流星武师 10奋战被动物理技能,破天四连击第二式。以流星一样的拳速攻击敌人,有一定几率发动后续招式——残月。技能威力和力量相关。
破天武师 10奋战主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式——流星。技能威力和力量相关,技能命中和命中相关。
幻魔降道士 60傀儡主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能命中和威力精神相关。
恶鬼炼化道士 35傀儡被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力。
恶鬼降道士 35傀儡主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。技能命中和精神相关。
影 炼化道士 10傀儡被动技能,增强被召唤的 鬼的 性。
影 降道士 10傀儡主动法术技能,召唤 鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中 。技能命中和精神相关。
缚身术道士 60迟钝主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧。
摄心术道士 35迟钝主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力。
失神术道士 35迟钝主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率。
散力术道士 10迟钝主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力。
残体术道士 10迟钝主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。
催眠咒道士 60诅咒主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。技能命中和精神相关。
咒法领悟道士 35诅咒被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的效果。
醉酒咒道士 35诅咒主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标醉倒。技能命中和精神相关。
禁言咒道士 10诅咒主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。
束力咒道士 10诅咒主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中和精神相关。
轻身诀 师 60增益主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧。
归心诀 师 35增益主动技能,增强一定范围内所有队友的精神。
醒神诀 师 35增益主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率。
聚力诀 师 10增益主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力。
护体诀 师 10增益主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力。
驱睡眠 师 60驱散主动技能,把沉睡的队友唤醒。
驱幻象 师 35驱散主动技能,驱散分身术效果,并能观察到目标真身状况。
驱醉酒 师 35驱散主动技能,驱散醉酒咒效果。
驱禁言 师 10驱散主动技能,驱散禁言咒效果。
驱束力 师 10驱散主动技能,驱散束力咒效果。
天降甘霖 师 60增益主动技能,毕生研究 术的 师可以妙手回春,势如及时雨,回复一个范围内的多名队友的生命值。
御咒诀 师 35 被动技能,以 草为伴的 师可以提高 力,增强自身对咒术的 能力。
回天术 师 35 主动技能,毕生研究 术的 师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗。
解 术 师 10 主动接能,毕生研究 术的 师可以很容易解除一名队友的中 状态。
金针渡劫 师 10 主动技能,小小银针,既能渡人,也能害人。
甘露术 师 10 主动技能,用晨曦甘露为队友 ,回复一名队友的部分生命值。
道士,水浒里的道士有一个特点,就是物理攻击秒3,许多封 也很实用,成功率和心力有关,但是前期加心是不行的,毕竟前期打怪不用封。所以前期加力是不2选择。
加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。
生, 生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。
加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。
术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。
加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。
武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。
加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。
剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。
加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。
水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。
不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化, 生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。
新水浒Q传的职业体系丰富多样,共有六种职业,分别是浪子、剑客、武师、术士、道士和 师。每种职业各有12种形象,按照4阶段的成长路径发展,分别是初心者、职业、英雄和星将。
浪子职业依赖召唤音符战斗,剑客则以坚韧和全能著称,10级入职,10级转职为剑侠,80级升级为剑圣。剑客技能如同心诀、护心诀,可以提升防御和攻击力。剑侠阶段有同心诀、护心诀等主动和被动技能,强化版如剑术修炼、凝神诀等,进一步增强控制和基础属性。
剑客的转职路线明确:10级入职,80级转剑侠,120级转剑圣。技能上,如同心诀增加防御,护心诀提高攻击力,还有强心诀等技能,被动为主动,带有嘲讽能力。强化技能如剑术修炼,可提升基础属性和控制效果。
师是 辅助职业,被称为战场的生命线,10级入门,80级转 仙,120级成为神 。技能包括甘露术、金针渡劫等,能够 和恢复生命值,还有回天术复活队友,御咒诀 诅咒。
术士拥有强大的魔法伤害能力,如术士之怒、元素掌控等,转职要求从10级法师到120级法王。术士修炼技能提升魔法抗性和控制效果。道士则是控制型角色,如火系烈炎连壁、土系连峰地角等技能,各有伤害提升和基础加成,同时具备各种诅咒和幻术技能,影响敌人状态。
每个职业都有明确的转职等级和前置职业要求,学习地点通常在星秀村的老六处。整体来看,这些职业各有特色,通过技能的升级和学习,角色在战斗中发挥着各自的重要作用。