你能按2,4,6,8,2,4,6,8的顺序从入口走到出口的路线图如下所示:
迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。
单迷宫是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的 ,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种 可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。
复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。
对于复迷宫而言,上述“万能”的 不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。
十部必看的迷宫电影:《普罗米修斯》、《垂直极限》、《狂蟒之灾》、《死亡地穴》、《恶魔的废墟》、《逃离鳄鱼岛》、《南极日记》、《眩晕》、《魔窟》、《夺命深渊》等。
《普罗米修斯》
讲述的是一艘名为普罗米修斯的太空科考船航向宇宙深处,意图探索人类的起源,结果他们除了发现人类的起源还发现了另一种熟悉生物的起源的故事。
《垂直极限》
喀喇昆仑山脉高耸入云的K2峰(乔戈里峰)是仅次于珠穆朗玛峰的世界第二高山峰。早在1892年就有欧洲的登山队尝试攀登K2峰,不过直到1954年才由一支意大利探险队顺利登顶,实现了征服K2的愿望。
《狂蟒之灾》
科学考察队此行的目的是为找寻极其稀有的植物物种,一种名为“血兰”的黑色兰花。在当地中有一种传说,称这种兰花可以使人类青春永驻长生不老,但获得这种兰花却是几乎不可能的,因为在它们的周围有神秘的守护者。
《死亡地穴》
一男,五女闯入一个小镇的地下墓穴,企图偷窃埋在下面的小镇居民守卫的珍贵珠宝。在这存着有着超自然能力的鬼,在守护着珠宝,恐怖与血腥的手段去活活杀死任何想要拿走珠宝的人,而这六个年轻人,最后,只剩下一女,扔下珠宝,苟且活了下来。
《恶魔的废墟》
讲述了四个好朋友搭伴从美国前往墨西哥坎昆旅游,结果在那里遇到了一个德国游客,他声称自己弟弟突然失踪了,而最后看见弟弟是在一堆神秘的废墟旁。他请求四个人一起帮他寻找亲人,结果一群人就此踏上了危险之旅。
《逃离鳄鱼岛》
一个作家跟随当地的旅游团,坐船游览野生湖。一次寻常的观光客野外度假,竟成为命悬一线的梦魇之旅。正当游客们准备返回时,有游客看到远处有人发出求救信号弹,于是导游不顾有些游客的反对决定去营救,几个小时后船行驶到一个偏僻的沼泽地并且看到了一艘已经沉没的小船。
7、《南极日记》
由6位队员组成的南极探险队前往南极,南极的气候比北极更恶劣,平均气温为零下23摄氏度,最低气温达零下80摄氏度,到处都是冰山与冰缝,非常危险。这里只有前苏联探险队于1958年征服过一次,此后没有一只探险队抵达过这里。
8、《眩晕》
一群年轻人相约去野外郊游,他们在车上听着摇滚乐,肆意地享受着青春的快乐。然而,中途汽车爆胎,他们不得不开始徒步旅行,奔向那年久失修的攀岩圣地。两对恋人和一个单身汉用一张合影记录这个时刻,然而前方的路却不太平坦,处处危机四伏。
9、《魔窟》
在罗马尼亚的密林深处,一群前往探险考察的科学家无意中发现了十三世纪时的古寺院遗址,进一步调查之后他们发现这座寺院被建在一个巨大的地下洞窟入口之上。当地的生物学家认为洞窟内也许隐藏了一些不为人知的神秘生态体系,于是他们专门雇佣了一批美国洞窟探险家入内调查。
10、《夺命深渊》
本片讲述潜水专家弗兰克率领探险队深入巴布亚新几内亚的不毛之地,正当队员潜入地底水洞时,却遇着超级暴风雨,沙石雨水滚滚落下并封死了唯一的出口。洪水涌入洞穴中,全员都有淹死的危险。要自救,就要利用手上仅有的器材,潜入错综复杂的水底迷宫,找出连接大海的神秘通道。
1950年, 南部小村维克里辛顿的教区牧师撒尔斯做了个很奇怪的梦,梦中,他从家里的窗子向外望,看到很多人在下面花园的迷宫中走来走去,背后有一个模糊的影子向他讲述眼前的情景。
他醒后,梦境仍历历在目,自觉非把梦里的迷宫建造起来不可。迷宫仿照村中教堂里一组宗教雕刻而建成,甚具象征意义,蜿蜒小径表示人生的旅途,那些死胡同代表人死前所犯的罪孽,是登上极乐天堂的路障。
有史以来,世界各地都建有迷宫,有的是真实的建筑,有的是具象征意义的艺术品。远古人类也采用酷似迷宫的图案,例如在苏默人的图记、巴比伦人的书板、伊特拉利亚人的酒瓶、罗马人的碎石路、庞贝城的一根柱子上,甚至在爱尔兰纽格兰奇古墓壮观的石门雕刻上,都可以见到这些图案。纽格兰?奇古墓已有五千年历史,是世界上一座最古老的建筑。
尽管迷宫时有发现,但是其真正意义和建造原因,人类所知甚少。很多人认为迷宫是用来消遣的,有些人觉得那是个猜不透的谜,或是个伤脑筋的难题,更有些人认为迷宫是种隐含特别意思的符号。
远古最著名的迷宫,据说是密诺斯王下令在克里特岛诺瑟斯建造的,由著名建筑师、雕刻家代达罗斯负责设计,相传,最里面的密室住着可怖的牛首人身怪物弥诺陶洛斯。密诺斯王因儿子死于雅典人之手,强迫他们每年献七对少年男女给他作补偿,供弥诺陶洛斯吞吃。后来,提修斯得到密诺斯的漂亮女儿艾莉艾妮帮助,斩除此怪物,才逃出错综复杂的迷宫。
尽管这个传说脍炙人口,克里特迷宫的实际形状却无人知晓。这迷宫可能只是条经过装饰的走道,供举行祭祖仪式时跳舞之用,或者可能就是今天称为戈提纳洞穴的洞穴网,网中洞穴位于诺瑟斯市密诸斯皇宫附近,由迂回交错的隧道相连。
有些专家认为密诺斯皇宫根本就没有什么迷宫,因为英语“迷宫”一词源于一个希腊词,意指“双头斧”,克里特岛古时崇拜公牛,在诺瑟斯此风尤甚。当地人以双头斧宰杀供祭祖用的公牛,密诺斯皇宫可能是“双头斧之所”,后来误称为迷宫。至于传说所描述的迷宫,考古学家在诺瑟斯迄今还找不到一丝痕迹。
中世纪时期,欧洲一些著名大小教堂的地板和墙壁上,都画了迷宫,有些名为耶路撒冷之途,用意似是让不能前往圣城朝圣的人以手指沿墙上的迷宫路线画,或者跑下来以膝盖沿地上迷宫的路线前进,作象征式的朝圣。至于其他的迷宫,有人认为是代表耶稣由彼拉多的衙门往骷髅地所走的最后一段路。
在 ,专为非基 徒作游戏而设计的迷宫是在田野中用草皮铺成的。这种草皮迷宫古时可能数以百计,并且有各种各样的地方名称,例如牧人竞赛,朱利安的卧室等,乡人就在迷宫内玩各种游戏,时至今日,草皮迷宫只剩下9个,游戏规则更早已被遗忘。
十四世纪后,流行在大宅的花园内建造树篱迷宫,供娱客之用。法王路易十四曾在凡尔赛宫建造过一个十分壮观的树篱迷宫,1775年已毁。1690年建于伦敦汉普顿宫的树篱迷宫,也许可算是最著名的。
在欧洲草木不大茂盛的地带,如斯堪底纳维亚沿海,石料甚多,碎石大石都有,建造者就地取材,以石块来造迷宫,建造目的则众说纷纭。譬如十九世纪一位历史学家调查过建于瑞典海岸外哥特兰岛上维斯贝的迷宫,当地人说那是为儿童游戏而建的,其他证据却显示那个迷宫可能是水手在出海前跳舞祈求上天保佑的祭祖地点。
近代,建造迷宫之风又开始兴起,所及的地方有瑞典的韦姆兰、比利时的伯勒伊堡、苏格兰的弗罗斯堡。1968年,雕刻家艾尔顿用了20万块砖和无数石头,在纽约州阿克维尔建成长504米的“克里特迷宫”。
新迷宫将陆续建成。不论是作为一种象征,还是供举行祭祖之用,甚至只用来 ,所有迷宫均显示出人类的创造力,以及爱好思考难题的天性。