基础点(48点)落叶斩+4第一个技能必须最少要4点,任何职业都一样基础武学+7用一生的技能必满金霞落血+7喜欢这个要加满,不喜欢的也要加满,凑前提点的偶尔也有用处的。护甲增强+6有人要问了这里加6点?应该加满的啊!要我说。加满才是笨蛋要不是为后面的技能凑前提点,我一点都不会加,因为现在征途把护甲和金钟的物防%不叠加了金钟满了之后,根本就不再需要这个技能了。不过守护才这么加,魔、狂战士加满。雷霆刀+0乱刃吹雪+5活力+7横斩+0这4个不解释了。聪明的人都懂。重刺+5冲锋+7冲锋是必满的,如果没满冲锋,那你就不算个合格的战士。到这里,就加了48点技能了,是必须的。下面说守护的:幻魔剑+5金刚诀+7铁布衫+7所有守护我相信都是这样加这3个技能的刺穴和饮血任选一个+6点是6点,不是7点,6点刚好够前提点另一个+0灭敌斩+5 125级有十字。这个只好加5了,多了浪费。苦了守护啊包扎+7每秒恢复190点血。持久10秒,这个技能在碰到中 情况下,非常实用,建议加满。不然+5也行,缴械+7千言万语也说不完这个技能的好处。PK技能,我用这个技能杀过兽。龙。简单介绍一下这个技能:单体攻击远程攻击+7带有400多点伤害,这个伤害是忽视防御的,但自身攻击不计算在内。3%的几率使敌人攻击处于无武器状态。也就是说,这个技能无论打谁都是带400多点固定伤害(打怪不一定)。我打怪一般是400多也出过900多 1100多至今没研究出为什么会出几百点)。而且让别人没了武器,攻击要降低很多哦。!嘲笑+5(包扎+5,这个就+7) 5点嘲笑降低敌人30%的攻击,持久15秒,这个还不错,冲锋后禁技+嘲笑,牛哦!献身+0废品技能,你要帮人承受伤害,还需要这样吗?自己直接上去抗就是了复仇之心+5全敏捷守护血少这个没多大用,5点40%的血够多了。加满也就50%金钟罩+7提高20%双防,守护招牌技能,必满武器格挡+7关键时刻能救你一命禁技之吼+5 10秒不能用技能远程攻击的克星,配合冲锋嘲笑使用。 。恐吓+0混乱的改版才3秒,起不了什么作用学了浪费技能点后面的技能我还没学到,请教过N多高手,加上自己的见解,应如下加点:鲁莽+7第1点就提高120%的攻击了,翻一个倍还多20%吸血光环+5鸡肋技能,5点凑前提点十字剑法+7守护后期最实用的刷怪技能了,打8个怪圣光+7若干秒对所有魔法攻击免疫圣盾+7若干秒对所有物理攻击免疫无双+7守护出头的近程单体攻击。绝对正确!望楼主采纳
C9狂战士实用刷图加点
炎斩1:1(这技能成长低,没有意义加满,加满伤害不高)
回旋前提:1(PK 用用玩,加与不加都所谓,反正刷图大剑不担心SP问题)
二段踢:16(加满吧,成长伤害很高,而且算得上一个小突进技能)
霸气回旋:12(有那位大神没有加满,伤害很高,霸体!)
大地回旋:10(这技能加满,扫地,硬直,伤害也高,没有不满的理由)
巨龙升腾1:1(刷图一就可以了,刷图用这个技能意义不大)
闪图剑:10(加满,伤害很高,瞬间 )
巨人斩:1(我在这里说一下这个技能争议很大,有人说加满,有人说加一,怎么加看个人喜好!加满伤害和大地回旋差不多,但是不建议同大地回旋一起加满,加一个就可以了!不然浪费SP)
暴怒斩:1(这个技能我只点一,感觉刷图很鸡肋,也许我不会用!不做评价)
欲血波:7(加满,刷图很有效率,伤害相当可观!)
激光控制:5(这个技能加一加满都可以,看个人喜好!我是急性子,没有那么多耐心去攒怒气点!)
怒释震波:7(这技能不管刷图还是PK,必须满的,霸体,硬直伤害可观!不加满对不起大剑这个职业)
永恒破坏者:4(这个技能有人说很鸡肋,但是我觉得这个技能加满了伤害很高!而且对付乱入的简直碉堡了!加一也可以!)
狂击锐舞:5(这个技能到现在还有点纠结,加满呢,还是加一,加满呢还是加一)
以上是主动技能,再次声明,这套技能只适合刷图,PK了话,自求多福吧!
连续技能:
这里面技能我就不一个一个说了,就说几个,剩下的加还是不加你自己看!
大剑技巧:1(这个技能加一,它只是加普通攻击的!加满和加一刷起图来没有什么区别!)
突刺冲击:14(这个技能和侧击二选一,其中一个必须加满,加满以后刷图真的很**!)
嗜血:4(这个技能我是加满了,遇到那种皮厚的怪和BOSS果断开嗜血,然后一套技能,整个世界都安静了!特别说明,这个技能怒气点必须达到100才可以开,而且不能和暴怒叠加,怨念啊!)
炎斩ⅡⅢ:1(这两个技能我都点一,PK用用,刷图除了攒怒气之外,几乎不用!)
强力践踏:6(很不错的技能,谁用谁知道)
势不可挡:12(呜呜呜,大剑唯一一个可以放在台面上的突进技能啊,伤害相当可观,而且用来赶路不错!)
破防:1(周围全是怪,你格挡个鬼去吧!)
烈焰之花:6(预判好了,谁**啊我**,谁**啊还是我**!)
剩下的技能自己看着加,火焰粉碎千万不要加满,加一就可以了,最好不加,无比坑爹的一个技能!巨龙升腾2和破岩挑击同理,刷图太鸡肋!
以上是连续技能,再次声明,这套技能只适合刷图,PK了话,自求多福吧!
被动技能:
所有技能除了MP精通之外全部必满,MP精通看个人习惯,我是满了,我刷图比较喜欢用CC!
然后再说一下,狂战刷图在战士职业里面算的上是NB得了,有人说剑圣NB,他剑圣被怪包围或者掉到怪堆里不死也要半残!守护是他打不死怪,怪打不死他!嗯,土豪,RMB战士你就无视上面的话!
然后装备我就不说了,看个人经济问题!属性宝石打火属性!天属性太那啥了。
C9第九大陆剑圣刷图技能加点
首先剑圣的被动技能里除了蓝上限不加其他都加满,这个几乎没有争议。
有人说血上限没用,但是刷生存的时候,很多boss的高伤连击,如果血少被秒的话,对团队几乎是蛋 到一定程度的事情,如果你只想过生存5,当我没说。
暴击,C9的暴击属性很容易堆,不过剑圣的点数还是很充裕的,点满暴击还是很划算的,点满之后站街70+的暴击很容易,c9100暴击并不是就100%暴击了的,所以70的暴击还不会出现收益递减的事情,放心点满吧。
连斩:1,2,3必满,CD10秒,速度快,连招 ,伤害高,注意连斩3下后继续点鼠标会接一个炎斩3,所以连带的炎斩3也是必满。
炎斩:本来我是不打算满的,但是因为炎斩1至少点5出取消,炎斩3又因为连斩而点满,而且最后发现点数很富裕,所以就点满了,伤害还不错,而且可以扫地,对倒地的很好用。
升龙击:这技能伤害高,又能浮空,浮空之后接连斩再接炎斩可以形成一个常用的小连击,巢穴的蓝怪这一套打不完就已经死了,还是很好用的,必满。
近步连斩:这招的好处除了伤害,还有发动之后是【 】状态,没错,是 ,生存时候堪称神技,而且点了光速技术吸怪能力加强,又多打最后一下,伤害很可观,想象一下前边一群散怪,你一个近步连斩全部吸过来 的 吧,必满。
狂暴系必修技能:
1."激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50%时增加50攻击力"触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率)
2."冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果.
3."狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级技能PK时非常好用)
4.横扫千军(群体击倒技能)
5.升龙击(单体击倒技能)
6.十字斩(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)
被动技能:
剑和斧头同修,(原因:剑的姿态技能10级长刀防御增加100物防和魔防,还增加攻速,斧头攻击比剑高几十,巨斧击破还有一定几率无视对方防御,特别是PK,拿斧头砍很牛),在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧.所以姿态技能修:(长刀防御和巨斧击破),至于被动技能,考虑到技能点紧张,除了"长刀掌握",其他都建议修,简单的说法,将剑看成是一个盾,被人砍的时候拿"盾"顶.所以被动技能长刀掌握不建议加.还有个"加速回血"的被动技能到后面再加也不迟.
而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴战士个人认为100狂暴点出了"十字斩"就不必再加了.因为按照100等级来算,如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加,100级后再打算.
"真空斩"技能,这技能攻击不是很高,用了击倒技能后再用斧头单砍2~3刀也可以接其他击倒技能,斧头2~3刀和放一个真空斩的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.
十字斩后的技能"处决",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级技能除了打BOSS 之外都没什么用,这技能前期否认掉了乾坤一掷,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).PK的话这技能不好用.
不建议加帝王斩,终极技能,可惜要3个蓄力的效果才能触发10级帝王斩的附加70%电击伤害,伤害需然很客观,但狂暴点要加到190点才修满10级帝王斩,从整体来说还是不考虑,因为战士要的不是攻击,攻击能砍死人就可以了
另外至于"霸体",这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的十字斩后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用.
如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了"十字斩"后就直接按照力体的装备要求去加属性点.这类型战士优点:攻击、防御都很高,100级防御上1000+.
缺点:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.追求高攻击高防御而又奔放的人可以选择这类型战士的修法.
第二种:狂暴技能+体力-->双修
这种战士的技能加点和第一种一样100点学了"十字斩"后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力系的.
这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以 ),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).遇上同类只能看操作了.是最有潜质的战士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"连"死你.
缺点:练级烦,副本没人要,任务排行系统想都不能想,而且前期肯定被人欺负,因为没有成型,装备又穿的慢.但到了最后这类型战士的BT是可以想像出来的.
第三种:守护+狂暴+体力-->三修
首先说练这种类型的战士是专为群体PVP练的,和上面2种练法不同,一定要有人带,狂暴技能只修群体攻击技能(冲锋,横扫千军,十字斩),守护技能(强身,嘲讽,强愈,雷霆一击,生命之光,反射伤害,献祭,猛虎落地)。
说下强愈+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用强愈和反射技能才能发挥技能的最大作用,也就是传统的反伤血牛.姿态修"巨斧回旋",被动技能只修"巨斧掌握潜能转换加速回血",其中"危机防御"可以选择加,因为这技能是HP降低到一定程度才触发的技能,对不要防的反伤战士影响不大.
这类型战士优点:练级很好玩,另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,用的全是群攻技能,连姿态单砍也是群体攻击,再加上反伤,是战士中最有特色的练法.
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击比较垃圾,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P没什么优势其实这种战士可以将体力发挥到最大值而又不影响群体攻击效果的配点,不过这种加点比较繁琐就不在这一一列出来了,就写那么多吧,正常按照装备练的传统加点方案也不用再列举了.