王者荣耀武道大会玩法是王者荣耀游戏中奖励很丰厚的玩法之一,武道大会玩法中有很多不同的阵容玩家可以自行搭配,那么王者荣耀武道大会防守阵容怎么搭配?今天小编为大家讲解的就是王者荣耀武道大会最强防守阵容搭配攻略。王者荣耀武道大会最强防守阵容攻略,武道大会防守阵容推荐。
单秒型‖安琪拉+妲己+钟馗。这套防守阵容的精髓在于可以快速让对方减员,开场可以使用钟馗将对方的一个英雄拉到自己身边,再由妲己一套技能带走,而安琪拉拥有可怕的群体伤害,可以用作后面的伤害补充,就算后面两人的到来,也能用安琪拉配合钟馗大招打出恐怖伤害。
优点:完克近战阵容,安琪拉、妲己和钟馗都是不怕近战刺客和坦克,面对这样的阵容可以随便按倒在地上打。
缺点:远程阵容克制,虽然钟馗有钩子可以拉人,但是只能拉一次啊,如果对面是远程输出阵容,很容易也将我们的钟馗秒掉,然后走位较远而且分散,不利于安琪拉输出。
群控型‖安琪拉+项羽+甄姬。这套阵容的精髓是控制性很强,先手项羽可以推走对面一堆人,吸收所有伤害,而项羽因为被动比较肉,能吸收更多的伤害。然后甄姬接大控住对面,最后安琪拉接大,但是这套阵容容错率较低,如果对面全是那种先手突进的阵容,甄姬很容易空大,后面就只能依靠安琪拉打输出了。
优点:克制均衡阵容,面对比较全面、比较平衡的阵容特别好打。对面有远程有近程,有输出有肉盾,只要被项羽推在一起,那便是对方的末日,甄姬的大招能够控制对面三个英雄,安琪拉的大招足够 一切。
缺点:突进阵容克制,虽然这套阵容看起来很完美,不管怎么都能控到人,但是如果对面是刺客型阵容,同时有是先手切入,项羽很可能推不到对方英雄,反而被对面突破项羽的防线,直接去围殴后排。
防护型‖安琪拉+墨子+王昭君。这套阵容的精髓在墨子的大招群控,出场墨子肯定先手一发炮弹进行消耗,随后开大来一个控制一个。然后就是法师两个群伤之王的爆炸输出了,分分钟送对面去见阎王。
优点:克制突进阵容,凡是善于突进和先手的阵容,在墨子的大招下都必须乖乖就范,超长的控制时间,足够安琪拉和王昭君的大招持续输出。
缺点:远程阵容克制,面对远程输出的阵容,只要远程输出,而不靠近的话,墨子是很难控制多个英雄的,在这种情况下,需要后排两个法师走近开大招,这显然会浪费很多时间,很容易被对手的远程输出POKE到死,或者被先手控住秒掉。
其他强势阵容:(比较昂贵)
甄姬+貂蝉+墨子
甄姬+宫本武藏+貂蝉
甄姬+宫本武藏+孙膑
王者荣耀绝悟挑战20关作为关卡的最后一关,其挑战难度是毋庸置疑的,选择硬刚通关的可能性基本为零,特别是在随机匹配的情况下(即使五排也是够呛,除非这五位人员全部是职业),因此这里建议小伙伴们优先选择推塔类型阵容,这里建议:项羽(苏烈)、李元芳、刘禅、周瑜,其中项羽是核心,其一技能可以阻止敌人回防,为己方其他人员的推塔创造更多的时间。同时,部分时间可选鲁班大师、大桥。
绝悟挑战20关怎么过
绝悟挑战20关BAN英雄时优先剥除王昭君和蒙_,人机会BAN掉米莱迪、百里守约(项羽)。其中,若项羽没有被BAN优先选择。
技能上,元芳携带狂暴,提供更好的拆塔效率,其他人员全员疾跑,开局后加速推掉边路一塔,推二塔时藏好视野,切勿让人机察觉,以免人机过于集中阻止己方的推塔行为(项羽和元芳被动需用在推塔上)。
推二塔和高地塔时,项羽被动打完塔,一定要用一技能阻拦敌方回防的人员。同时,鲁班大师推兵线很重要,否则若不能在五分钟内上高地基本等于失败。
问题一:守望先锋打快速打人机哪个经验多 PVP经验浮动大从1000+到5000+都可能,主要看你的团队贡献(伤害、 、攻防等数据)
PVE经验大概就是2000+到3000+左右
问题二:守望先锋排位和快速经验一样多吗单局经验是一样的,但是因为排位赛要打很多场,所以每次完毕之后经验会看起来比较多。而且排位赛因为比赛时间长,统计数据自然比快速要多。
问题三:守望先锋电脑对战三个难度打完获得的经验一样吗不一样的,而且与每局的表现还有关系。
问题四:守望先锋打完电脑和匹配,经验都没有增加打了很多把一直都是1级怎应该是系统漏洞,以前也出过类似情况;明天应该就有记录了,耐心等待腾讯处理吧。
问题五:守望先锋困难人机相当于人的多少集他们是作弊的,你站它后边,不开枪他都知道,转过头一枪爆头。。。。然而在配合方面实在不敢恭维。。
问题六:玩守望先锋到十几级了,现在没打过快速,都是打人机,现在想去打,要注意什么首先你应该知道在什么情况下应该用什么英雄,比如你在进攻的时候用托比昂就会被别人说(虽然有些高端局也这么玩,但新手不推荐)其次,你想玩半藏,原始这种较难操作的英雄也可以,不过一旦发现局势不对,就要赶紧换英雄,不要死玩到底,不然就等着被喷吧。
问题七:守望先锋哪个模式给的经验多 50分打竞技吧,如果是回合制的那种相对分会高一点
曾经试过2比1赢了,不过那一局是放水特地输了一局,所以可以说全场在虐对面
最后4000+的经验,像金牌奖励、小队奖励什么的
问题八:守望先锋一直打人机的玩家会怎样不管什么游戏,一直打人机的玩家都会产生错觉,从而导致和其他玩家玩的游戏不是同一款。
守望先锋的话,人机玩家可能会对阵容搭配、英雄互助等方面的了解比较少。同样,一直只打快速,而且从不注意阵容与配合的人也会产生同样的错觉。守望先锋的竞技性越来越强,个人认为更偏向moba而非单纯的fps。相信所有玩FPS的玩家都会觉得,FPS中生死那是一刹那的事情,而守望会有很多的战术。守望先锋非常有战略及战术需求,而这些,往往是一直打人机或快速的玩家所注意不到的。这样的玩家,会过多地强调个人能力的凸显,会强调枪法过度;认为辅助只需要有就可以,而且认为辅助只是单纯的奶,不同辅助的区别就是奶量大和小的差别,所以有些辅助就强于其他辅助;认为重装有个锤就没问题,就算没有都无所谓。我从来没一直打守望的人机,所以没有亲自体验过这样的感觉,但是凭借经验以及在其他游戏中的感觉总结出来是这样的。
举个例子吧。猩猩和禅雅塔以及源氏的配合,是非常厉害的。同时有了和尚还需要一个主 。而比较独的玩家(就是打人机,以及快速并忽略守望的战术性成分的人),会觉得禅雅塔是个没卵用的英雄,就是输出高了点,从而不玩辅助的人希望和尚换掉,而玩辅助的人会觉得老子玩个辅助你们还这么多话,同时玩和尚的原因也不是配合别人而是单纯的自己可以打输出。另外,因为这种局里辅助本来就少,导致在这种局中玩猩猩体验很差,因为猩猩光靠DJ那点男人之奶是不够的,导致玩猩猩的人变少。对源氏而言,不太会有来配合你的人,导致不断强调个人能力,没血了就脱离团战,变成纯粹游走型英雄。以上三点全部都是这一类玩家会产生的错觉。
问题九:守望先锋一直打人机的玩家会怎样不会怎么样
自己买的游戏,怎么开心怎么玩,而且也没有骚扰到别人。怕啥的?
问题十:守望先锋人机难度怎么调?想玩困难的,现在的太简单了,找了一圈没找到调难度的地方主界面=>快速开始=>人机=>三种困难度可以选择=>查找游戏=>开始