猎魔人的装备对体质需求不高,只要能抗小怪一刀不死就算完美了
抗性对于DH来说就是浮云,100抗性的DH在炼狱里照样混
DH的奥义就是魂斗罗,一刀都抗不住的话就不挨刀
敏捷要高,暴击要高,暴击伤害也要高
如果暴击和暴击伤害都不高的话,武器选用弓
单手弩说实话效用不高了,因为烟雾被nerf后没了站桩能力,攻速的作用明显降低
现在最好是能堆出35暴击以上,越高越好,带双手弩,身上的装备除了暴击还要有一定攻速,最好能达到1.7以上的攻速,不然攻击的动作比较大影响风筝
如果暴击无法达到要求,就带弓,无视掉暴击和暴击伤害,把攻速堆起来
优先把体质,护甲,抗性堆到能抗怪一刀的程度,廉价方案就是死命堆敏捷来提高DPS
能抗一刀后体质抗性什么的完全无视掉吧,超过30%的闪避概率才是正道
从2刀死提高到3刀死要付出太高的代价,而且实际意义也不大
这是恶魔猎人(DH)的被动技能,百步穿杨,就是每秒钟增加爆击率3%,一旦发动攻击1秒后重置,也就是说你再没有攻击的时候每秒提高3%爆击率,最大到100%,然后发动攻击造成伤害的瞬间计时1秒内的所有攻击都是增长后的爆击率,1秒后恢复到最基本的爆击,停止攻击后面每秒3%增长。
暗黑3的版面攻击是综合了所有相关属性后的参考值,爆击率也在这计算因素中,所以随着被动技能令爆击率提高,版面伤害也会提高,直到攻击重置后恢复恢复基本值,停止攻击又随着每秒增长的爆击率而提高综合伤害值。
这个技能的关键在用放风筝合理攻击,蓄积一定爆击率后攻击来令这个技能发挥最大优势,也就是等爆击率到100%的时候,1秒内所有攻击全必爆击,也就有了恶魔猎人堆爆击伤害,游走一阵发动强大爆发的打法。
暗黑3里有5个职业:
野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
巫 :擅长诅咒, 与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的 技巧。使用戒律和仇恨双资源系统;
以暴雪一贯的追求平衡的风格,必然没有最强的职业……