鸿图之下兵种克制,鸿图之下兵种克制机制

2025年07月01日 xiyou 阅读(2)

鸿图之下兵种克制详解 兵种克制是什么

鸿图之下是一款策略手游,在游戏中玩家进行征战的时候要注意兵种的克制,利用自己优势的兵种去消灭敌人,这样可以降低自己的 成本。

鸿图之下兵种克制,鸿图之下兵种克制机制

鸿图之下兵种克制详解兵种克制是什么

步兵克制枪兵,但却被骑兵所克制。这也是根据常识出发,装备厚盾大刀的步兵可不怕和枪兵们正面对阵,但高防护带来的结果就是笨重,遇到灵活机动的骑兵完全就是被动挨打,而且战马+骑士合在一起一吨多的体重加上高速度所形成的冲击力,一旦被撞到非死即残,几乎是每个步兵的噩梦。在游戏的实时战斗画面中也很好的体现了这一点,前排步兵在接敌的一瞬间就被撞飞出了阵列,足以可见骑兵冲击力的恐怖。

所以在纯步兵阵容时尽量避免遇上敌人的骑兵队,除非武将的等级星级武技都碾压敌方,否则在势均力敌的情况下战损会相当难看。

枪兵被步兵克制的现实原理则是双方结阵对撞时,步兵们的盾阵让枪兵们对盾后的士兵造成的伤害十分有限,而近身之后长枪反而不如刀剑容易施展。

而枪兵克制骑兵的原理也十分简单,骑兵之所以克制步兵,正是因为其杀手锏就是高速度带来的冲击力,在冲阵时能对步兵的阵线造成毁灭性的打击,而步兵们却因为刀剑长度的限制无法对骑兵造成有效的威胁。但是对于枪兵们来讲,一旦结阵,树立的长枪就能通过长度的优势使得骑兵在冲阵时也会受到极大的伤亡,从而抵消了骑兵的冲击力优势。

步兵阵与枪兵阵就好比足球与榴莲的区别,踢足球和踢榴莲哪一个更 不用我多说了吧?

弓兵在克制关系中则比较奇葩,在安全的交战距离中克制所有兵种,但是被近身后又被所有兵种克制,这也是远程武将的特性,高输出但身板脆。

在战斗中也不难发现,纯弓兵阵容如果没有强力回复或减伤武技,其战损要远远高于其他兵种,所以在开荒时一般都不推荐大家使用纯弓兵阵容。

而除了基础兵种的克制关系外,武将达到30级后解锁的两种进阶兵种则对基础兵种的某项能力作出了极大的加强,但同时也会在别的方面进行一定的削弱,以维持游戏的平衡性。例如步兵的进阶兵种盾甲兵进一步加强了其防御能力,使得其能减免25%的弓兵伤害,但在身披重甲的同时也使得步兵更加笨重迟缓,从而减少了对枪兵的克制能力。

鸿图之下的最强兵种是象骑兵吗

曹仁在鸿图之下玩家的口中被称为驻守最强,究其原因便是曹仁的技能在驻守的时候非常强势。全体武将增加100点防御就算了,驻守的时候全体武将受到的伤害还额外降低30%。

在鸿图之下这款游戏中,减伤属性的计算是按照加法来叠加计算的。因此各种减伤技能或者属性跟曹仁搭配在一起能起到更加恐怖的效果。

近日有玩家发现象骑兵跟曹仁搭配起来简直是绝配,原因在于象骑兵竟然可以全程减伤10%,并且不受作战位置的制约。即使是在城池建筑上作战依旧能够触发减伤效果。

在该玩家发布的战报截图也可以看到,该玩家的队伍是一队赵云、曹仁、主公搭配的三势队伍。驻守在平春码头之后曹仁给予全队武将30%的减伤,加上合聚群英的25%之后全体减伤已经高达55%。

但是这些减伤属性中主公的数据显得格外突出,因为两次触发技能的时候主公的减伤效果都比赵云和曹仁高10%,最后武力减伤竟然突破到65%。

要知道鸿图这款游戏中减伤技能不多,在这个队伍中除去合聚群英之后能够给主公额外带来10%减伤的也就只有兵种。因此该玩家怀疑是象骑兵属性的一个BUG。

如果没有玩过象骑兵的玩家可能对其属性不熟悉。象骑兵在骑兵兵种中算不上好的,只是增加攻城值多一点而已。对于武力伤害的减伤效果也限制在非建筑土地上才能生效。

因此有网友表示自己有曹仁和郭嘉,之前从未注意到郭嘉象骑兵的减伤效果还能在建筑上生效。

或许有玩家会质疑战斗地点不在建筑上,其实只要在地图上输入坐标便可以知道,(963,1304)这个坐标就在平春。因为码头占地面积大,因此周围的地格都包含在码头建筑内,统一为(964,1299)坐标。

有网友调侃表示象骑兵这个兵种太强应该直接砍掉,反观鸿图小吧主的回复,竟然认为该玩家是在说象骑兵的攻城优势。于是该玩家也表示无所谓,正好让其可以多玩一段时间。

大家认为这样的象骑兵跟曹仁搭配怎么样呢?

鸿图之下控制状态有哪些 控制效果大全

作为一款 策略沙盘手游,《鸿图之下》的控制技能是游戏中的辅助必备搭配。控制技能能够对敌方施加多种状态,限制其行动,为我方创造优势。本文将全面介绍《鸿图之下》中的6种控制状态,包括其效果和适用场景。

首先,【眩晕】是最强的控制状态。它能够使敌人陷入无法行动的状态,即无法移动、普通攻击或释放武技,几乎封禁了敌方的输出能力。但眩晕状态不会影响敌方的指挥、被动武技效果或连击技能的释放。

【力竭】是一种适用性较强的控制状态。陷入力竭的敌人可以正常行动和释放技能或移动,但无法造成伤害。所有武技效果仍能正常生效,这使得力竭状态成为一种较为平衡的控制手段。

【沉默】针对依赖主动武技的队伍,能够阻止目标释放主动技能(不包括主将技),特别克制法师队和纯武队。但普攻和连击技能的释放不受影响。

【缴械】适用于连击队,使目标无法进行普通攻击。相当于同时封禁了连击技能的触发,使得被缴械的武将等同于原地罚站状态。缴械效果在大部分情况下适用,但对免疫缴械的武将如赵云无效。

【缚足】专门针对近战类兵种,通常在游戏开始时释放。能够限制敌方前排的移动,使后排的主将或其他重要角色成为我方优先攻击的目标,为我方创造3打2甚至3打1的优势。

【嘲讽】是较为克制连击队的控制状态。发动嘲讽时,会强制目标将攻击对象转为嘲讽者。这是一种偏向保护的控制状态,可以提高站位的容错率和前排伤害吸收的能力。

以上便是《鸿图之下》中的6种控制状态,每种状态都有其独特的效果和适用场景,正确运用可以为玩家带来极大的战术优势。

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