《无主之地3》。
画质:《无主之地3》相比《无主之地2》画质明显提升。
打击感:《无主之地3》相比《无主之地2》打击反馈更强。
射击体验:《无主之地3》相比《无主之地2》射击体验拟真化,弹速加快,弹道变稳。
元素:《无主之地3》相比《无主之地2》,带有更多的元素,更丰富的 ,更方便的传送,更多的地图可收集要素。
在探讨《无主之地2》和《无主之地3》哪个更受欢迎的问题上,多数玩家倾向于《无主之地2》。
画质方面,虽然《无主之地3》有着显著的提升,但这种改进并未带来惊艳的感觉,整体表现一般。
剧情设定上,《无主之地3》明显倾向于讨好《无主之地2》的粉丝群体,对于新玩家而言,剧情可能显得有些乏味。萨尔瓦多等经典场景的重现,对于原作玩家来说或许能勾起回忆,但对新玩家来说,剧情的吸引力并不大。《无主之地3》中玛雅的角色设定遭到了不少玩家的批评,她的徒弟与原角色的反差过大,部分台词显得过分用力。在人物塑造上,《无主之地2》中的杰克作为枭雄和父亲角色,刻画得深入人心,而《无主之地3》中的阿特拉斯的野心在《无主之地2》中已有所展现,亥伯龙公司作为反派的设定,也更加鲜明。
在DLC方面,《无主之地2》的《小缇娜的龙堡大冒险》和《托格的badass竞技场》等DLC,都以其独特的故事情节和高质量的内容受到玩家的广泛好评。而《无主之地3》中的DLC,如帅哥杰克的 冒险和婚礼,虽然在量上较为丰富,但在质量上并未达到《无主之地2》的DLC那样的 水平。
从游戏性角度来看,《无主之地2》在技能系统上更具创新性,例如矮子的金钱射击技能,萝莉术士的 换弹 技能等,都体现了技能搭配的重要性。相比之下,《无主之地3》的技能系统虽然表现平平,后期玩家的数值普遍提高,使得游戏更侧重于数值的堆砌,而非技能的搭配。《无主之地前传》中的小吵闹的技能,似乎在一定程度上反映了2K游戏设计团队的想象力可能有所下降。
《无主之地3》的全图掉落系统缺乏指向性,让玩家在刷装备时失去了目标感,与《无主之地2》中哈罗德和蜜蜂等角色的设定形成对比,哈罗德和蜜蜂提供了明确的装备获取线索。《无主之地3》的热修机制则带来了较高的不确定性,导致后期刷装备变得较为疲劳。相比之下,《无主之地2》在爬山时寻找武器、探索镒渣和吸血等元素,增加了游戏的探索性和趣味性。
综上所述,虽然《无主之地3》在某些方面进行了改进和创新,但在剧情、游戏性、DLC和玩家体验等方面,《无主之地2》仍然表现出更强的吸引力和深度。对于熟悉《无主之地》系列的玩家来说,《无主之地2》无疑提供了更加丰富的游戏体验。
不少玩家在系列游戏还未正式发售之前都喜欢先用前作来进行对比,那么无主之地3和2哪个好玩呢?下面就让我们通过这篇无主之地3游戏差异细节汇总来看看吧。
游戏差异细节汇总
1.大多数枪械都有可变的开火模式。
2. 枪械评分系统,帮助你更好筛选出合适的武器。
3.可以通过不同强化方式来自定义动作技能。
4.现在可以摧毁掩体了。
5.你可以投掷周围的元素桶。
6. 辐射伤害属性来取代原有紫渣(Slag)伤害。
7.不会在发售后加入新的秘藏猎人。
8.无论是的主要还是次要NPC都可以在战斗中复活玩家。
9.秘藏猎人的定制化选项更丰富。
10.如果你喜欢原本的合作模式体验,也可以把新的战利品和等级系统改回去。
11.每个星球都有日夜交替系统,通过不同光线和效果来让他们看起来“有外星感”。
12.有更多BOSS战,并且会是“系列有史以来最大的游戏”。
13.大BOSS会有许多个战斗阶段。
14.队伍挑战会比较像收集任务。
15.双胞胎反派Troy和Tyreen是基于社交媒体中的高影响力者而构建的。
16.玩家可以通过飞船“避难所3号”来往于各个星球,这一飞船是一个可以自由定制的基地,你可以在其中实现开箱、升级、 博、和角色互动等等行为。
17.在“避难所3号”中还会有“遗失战利品”机器可以储存你丢失的武器。
18.Tannis是“避难所3号”的 生,而不是Dr Zed。
19.你杀掉的野兽会被挂上Hammerlock墙。
20.你有自己独有的可定制宿舍。
21.载具的可定制选项更加、更加丰富。
22.你可以偷走敌人的载具。
23.每个角色都有更多的主动技能。
24.你可以在售卖机一键补充你的子弹容量。
25.可以离线游玩。
26.你可以在每个星球的传送点快速旅行,也可以去其他你去过的星球。
27.玩家可以通过“快速修改站”来自定义外观以及角色技能树。
28.玩家可以在冲刺时滑铲,并且借此来达到更高的区域。
29.虽然使用了UE4引擎,但是会保留向来的美术风格。
30.所有秘藏猎人都能在3级时选择3个动作技能,被动技能等其他强化可以在之后的技能树中获得。
31.据称会和初代一样拥有血腥和断肢效果。
32.游戏中充满了各种彩蛋。