阴阳师彼岸花版本主流斗技阵容及无花队如何上分呢?本篇就带来斗技大神的心得体会,看看在高端局中都有哪些阵容和玩法技巧,在没有彼岸花的情况下怎么样对战。
可以这么说,每种阵容一定都是有缺点的,随着玩家对各种阵容的了解程度日益提升,相应的针对体系会被不断的开发出来。
永远不要放弃希望,努力开发适合自己的阵容,才是在大环境下我们该做的事情。
如今的斗技阵容大体可以归于以下几种:
主流阵容:
1.雨火奶/雨火辉夜姬+单核高 dps
首当其冲的是
打一速比我慢的雨火奶/雨火辉夜姬,我会选择镜像的雨火辉夜姬荒川,同样的,可以使用双拉来克制
打一速比我快的雨火奶/辉夜姬,以前我是靠中速队的练度和高速高 御魂硬刚,通过反控实现翻盘。但是这个版本会变的很简单,用高命中的魍魉/魅妖天狗,在晴明套盾前对敌方进行反控,这样对面输出出不了手,廉鼬无法拉条的情况下,很轻松的就能把节奏找回来。
打雨火的关键是让对面的雨火乱速,让自己的雨女插在对面的雨火中间,无论速度卡的多好的雨火在回合数多的时候都会乱速,要会计算双方的行动条,廉鼬什么时候拉条什么时候普攻就显得尤为关键。
2.白火/鸩火等雨火变形
白火鸩火的输出高于雨火,但是缺点很明显,只要被反控一轮基本宣告结束,所以打法同1
3.睡杀流
睡杀流强在睡猪不用堆速度只用高命中,以及天邪鬼赤基础100%的命中很难被 ,琴师保证睡杀流的灵活性。
针对打法:我之前是用高 高速雨女+高 高速雪女+青灯+招财老头+招财廉鼬来打睡杀阵容的,我们区的睡杀我只怕洋葱的,洋葱的猪186命中,拍*** 220招财高命中,这种御魂强度的睡杀流,在有数的交手里,差不多胜率50%左右,中速队御魂强度足够的话,雨女洗青灯破盾雪女反控即可翻盘,翻盘点在于雨女 天邪鬼赤或雪女 睡猪。
当前版本:高命中魍魉/魅妖天狗+高速雨女+灯+招财廉鼬即可 ,睡杀是很难嘲讽的过来的
4.般若+控(雪/兵)
弱点在于无解控能力,外带般若天生命中只有40%
针对打法:高 辉夜姬+高 雨女+灯+控制(雪女/魍魉天狗)+招财 廉鼬
分析:实际打的情况下几乎不会输,很久前打赢执剑人时也是这套阵容,无论是单拉般若+控还是双拉般若+控,很难做到控住雨女,因为辉夜姬能提供20%的效果 ,之后雨女有155%-160%左右的效果 ,般若或者控制一般有一个会miss,及时运气不好都中了,中间还是有翻盘点。
5.进化版双拉(双招财廉鼬+炎魔+辉夜姬+荒川)
这种阵容是上个版本开始流行起来的,可以说很难打,配置被碾压的话是几乎不会有胜率的,可以靠蚌精辉夜姬茍活一回合,然后雨女洗,如果灯能触 入道控制进行反控就赢了。然而实际情况多半是对面廉鼬多动,减员的情况下几乎无胜率。
本版本怎么打:带个花就好打了,或者可以尝试轮入道小鹿男的套路
6.椒图吸血姬队伍
拿中速队/雨火均可打
7.奇葩五肉
中速队打,这个版本斗技节奏快的飞起,之前碰到过一目连+地藏椒图+返魂香火女+木魅雨女+桃花的无赖阵容,磨了20分钟也能磨赢,这版本看起来10分钟应该都不用。
8.四保一破势彼岸花体系
交手十几次,如果不是操作失误的话基本胜率80%-90%。一般的四保一彼岸花一定有椒图和奶(桃花/老头),剩下2个位置一般人会选择带雨女防般若,辉夜姬补火/控制反控
我的打法:地藏椒图(防当前版本暴击魍魉狗或暴击日女狗)+一速招财 琴师+挣吸血姬+挣般若+高速招财桃花
第一回合茍住,椒图连上线后,桃花奶到正常血量,之后椒图每一回合要连线,不能断线不然椒图血线会骤减,所以这里就体现出了双招财的好处。卖一些血,然后封住彼岸花的被动,吸血姬琴师神乐疾风,打一会儿输出彼岸花即使有椒图保护的情况下也扛不住。
9.控制花+输出体系
见到的控制花比较少,但是蚌精辉夜姬+招财一目连+般若很克制这个体系,蚌精保证第一回合不被控,后续辉夜姬供火,一目连保证每回合的盾给上就有很大概率赢
10.鸩火花
昨天被打蒙圈了一次,基本上我这边的六星式神3下必死,所以反手是几乎不可能打的过鸩火花的阵容的,比如要一速压制对面,推荐阵容散件一速廉鼬+招财廉鼬+天邪鬼赤+蚌精辉夜姬+茨木,第一回合拉盾,通过鬼赤的伤害加成,高爆伤茨木一拳把输出彼岸花揍死,第二回合如果欧的话能套圈,杀凤凰火
即使双廉鼬没套圈破盾速度也应该是优于鸩火队的
11.雨火花
后手队椒图队以及中速队暂时不可能打的过高配置的雨火花,因为3回合基本减员完毕,容错率太低。先手的话可以试试打鸩火花的 。
12.跨服登顶阵容阎魔花一目连天狗雨女/奶妈
暂时无法打,炎魔封般若后头就很铁了
13.双拉双推
快绝迹了吧?花,小鹿这么多。
因为我暂时还没抽到彼岸花,没法分析花VS花的局面,不过听“小甘甘”多次描述,花VS花的情况更为复杂。
另外提一嘴般兵/般火+海坊主的先手队,很多人提出这个阵容先手打彼岸花,实际是不可行的,彼岸花真正imba的地方不是伤害高,而在于伤害穿盾。所有的先手阵容,除雨火外,无论睡杀还是双拉,容错率基本都是0,只要被反控就基本宣告结束,所以晴明的盾能极大概率的提升先手队的容错率(在后手队输出不足的情况下),然而彼岸花的伤害可以过盾,导致如果你用般兵/般火,对面只要拿出一个高配置的 雨女+ 奶你就没得玩了,全盘比赛只要雨女能 1-2次,花海叠起来的彼岸花醒过来,先手般兵/般火必定减员。
匣子少女在面对输出花的时候,也显得有点拼脸,如果对面彼岸花有椒图连线保护的话,只要匣子少女的盾没触发又没放大,花海一叠起来基本就血崩,所以实际感觉不如一目连。
结论:
斗技打到现在御魂强度已经不是最关键的了,因为所有在榜上的人御魂强度都是处于临近极限的。
那么选人思路,还有卡池深度就成了上分的关键,往往因为阵容间的互相克制导致选错一个式神就开局输一半。
彼岸花imba的地方在于一个式神需要三个特定式神和特定的阵容去针对,拥有极强的阵容普适性,以及伤害过盾。
按照网易的脾气,这个版本是很难大削了,所以只能等待下个乃至下下个版本彼岸花削弱,或者相应的式神增强来牵制彼岸花(比如花鸟卷)。
那么无花队怎么在如今的斗技环境生存?
首先,不是所有人都有彼岸花的,楼主本人400抽没出心态已经炸了,身边还有好几个2000抽不出花的。那无花队vs无花队就按照以前的节奏来就好了,争取能赢每一盘无花队。
针对有彼岸花的,四保一输出花和控制花(盾系式神)其实已经有比较稳定的 去打了,难就难在无花队如何打跑的比自己快的雨火花上,但这种雨火花对一速和雨火配置要求都偏高,而且被同为输出花的四保一花克制。
所以其实想和所有的阵容五五开,卡池的完整是必须的,如果网易不通过加强其他式神来变相削弱雨火花,那么后手拥有一只花来针对雨火花拼续航几乎是当前的唯一选择。
我的阵容:
返魂香雨女
魍魉大天狗
招财桃花妖
蚌精一目连
狰吸血姬
般若
阴阳师斗技主流阵容是针对高分段抢排名的,一般低保或者平民玩家可以尝试:
有1速:双拉+双输出+打火机
没1速:独眼小僧+椒图+兵俑+惠比寿+半肉半输出或者椒+吸血姬+桃花妖/惠比寿+雨女+独眼小僧狰反击队。
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5.20版调整后:阴阳师斗技环境阵容浅析
阴阳师斗技无脑上分阵容搭配如下:
不知火:火灵,攻攻暴伤,速度128+。
缚骨清姬:招财猫,速攻攻,速度尽量快。
白藏主:木魅/薙魂,速生生,速度224+。
夜溟彼岸花:针女,攻攻暴伤,速度128+。
阎魔/孟婆:招财猫,速命生,越快越好。
阵容解读
这个队伍的肉度和反打能力都非常好。有缚骨清姬去针对对方输出的核心,有白藏主的保护,再加上夜溟彼岸花的「沉眠」效果。完全可以抗住对方一波输出,然后让夜溟彼岸花反打一波伤害,特别在面对强攻队时效果非常好。
最后一手的阎魔或者孟婆,可以限制对方去除种子的能力,从而使得我方夜溟彼岸花在行动时有良好的输出环境。
夜溟彼岸花的配速推荐比神乐快,这样可以在出了「沉眠」效果以后,可以立刻用神乐的「通灵·疾风」刷新夜溟彼岸花的行动回合,再次使用二技能进入沉眠状态。
同样的,在对方上夜溟彼岸花的情况下,各位阴阳师大人们就需要及时移除「溟种」,不然很难扛住夜溟彼岸花在「溟花」叠起来以后的伤害。
阴阳师新版本协同斗技,协同斗技上分阵容搭配推荐
新版本每周六/日的协同斗技已揭开面纱了,经过两日3小时的协同斗技总结了一些上分阵容。
协同斗技常见出镜率式神一览:
镰鼬、山兔(拉条类),童男、桃花(复活,后者群奶),惠比寿(出镜率最高的 奶),座敷(打火机),雨女、凤凰火、雪女、兵俑、椒图、一目连(控制,全场保护),茨木、天狗、鸟姐、妖刀、酒吞(输出类)
接下来,是先手和后手的阵容配备:
先手:拉条(座敷、山兔),输出(茨木、天狗、鸟姐、妖刀),座敷,自由位置(可输出,可控制,可奶妈,可复活)
关键输出御魂:破势,针女(渐渐无力吐槽),辅助地藏,先手输出top1式神:茨木。针女类式神在双排中可谓处处碰壁,盾盾盾。
后手:惠比寿(几乎玩后手的必备)、童男(让我的祭献去劝退对手吧)、座敷(出场率40%的样子),雨女+凤凰火(驱散+晕晕晕),桃花(暴击群奶+复活单体的化身不过由于自动复活谁有点尴尬了)、输出位(大多数后手流派还是会选择带上输出加快上分节奏)、椒图+控制(例如兵俑)(地藏涓流完美的克制了针女AOE、单体DPS也受挫)
上场率御魂:地藏(改版后更加厉害了单盾变群盾)、镜姬(奶队带镜姬半天打不动,反伤好 ,虽然我感觉新版本镜姬反弹概率貌似没之前那么高了)、破势(目前较为吃香的输出御魂)、针女(很无奈大多数玩家之前辛辛苦苦培养的针女,虽然遇到地藏尴尬,但还是没有更多的输出类御魂资源了)、被服(新资料片的被服大幅度提高了减伤效果)、之后就是控制型效果命中御魂。
双人斗技排分吃力,时间虽然看似长,实则每周只有3小时,从1000分起步,第一周上分难度大,所有玩家处于一个起点;其次等级差距过大的玩家无法匹配,段位差距大的也无法邀请协同;目前的斗技一定程度上是多回合性质的,基本上很少能看到一波流了。造成了上分有难度。
再者,协同斗技,开始前要熟悉队友,杜绝卡火,配合失误此类现象,建议组固定双排,同公会优先,普攻要输切换看队伍需要。。。总之,协同是个互相配合的斗技模式。
斗技过程中虽说是自动模式,但玩家还是可以操控的,可以选择攻击目标和要输普攻切换。