以下是三国志8威力加强版中,娶几名主要美女为妻的条件:
一、貂蝉
娶法一:
191年以前的吕布;
吕布与王允在同一君主手下仕官;
吕布与王允在同一都市;
吕布与王允亲密度达[好意]。
达到条件后王允就会把貂蝉许配给你。
.娶法二:美女连环计
191年董卓配下吕布;
董卓配下有吕布、王允、李肃;
吕布与王允亲密度达[好意];
董卓、王允、吕布、李肃在同一都市。
达到条件后自动产生连环计剧情娶得貂蝉。
二、江东二乔
有一义兄弟。
义兄为君主,义弟为 或配下。
两人名声高于一万。.
占领扬州全都市及庐江。
西元198年以前。
达到条件后就会出现在乔国老府躲雨,乔国老把大乔许配君主,小乔许配给配下的剧情。
三、孙尚香
209年以前;
刘备、孙权是君主;
刘备领有江陵;
孙、刘同盟中。
达到条件后就会发生剧情刘备娶得孙尚香。
四、胡姬
武将末结婚;
年龄在60岁以下;
身份是君主;
名声在10000以上;
各能力都在70以上; 官爵是王;
7、占领汉皇帝所在都市;
8、[今后方针]中选择[汉室拥护]。
达到条件后献帝就会让你娶胡人公主。(娶她就不会出现异民族南下,大家都被杀光的结局了)
五、翠兰
武将末结婚;
全场所民心掌握度高;
会特技[ 术];
所持金5000以上。
达到条件后就会出现翠兰带父亲来求 ,治好他后翠父就会把女儿许配给你。
六、林芝
武将末结婚;
与司马徽亲密度达[信赖];
民心掌握度高。
达到条件后就可以取得司马徽的养女林芝。
七、蒋容
武将末结婚;
持有古琴(花3000金从洛阳购得);
全场所民心掌握高;
与蔡文姬的亲密度达[信赖]以上。
达到条件后与蔡文姬对话就会把蒋容介绍给你。
八、讨贼事件
讨伐贼,发现有女性,救出来便可结婚.
一、同时玩的秘技
选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。
二、 武将登陆法
先用 输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。
用南极星的 <->日文转换功能把 转换成日文。然后把转换好的日文存档。
拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。
三、快速致富bug
当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。
但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。
四、繁体版无限金钱秘技
评定画面→ →卖粮与san7类似,在评定画面选指令[ ]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!
五、用不完的策略点数
军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!
再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!
六、提高阵法成功率
使用前停顿一会
先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!
在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!
扩展资料:
战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是 极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。
混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈: 已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“ 疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
育成事件彻底分析
时机:结婚翌年1月
事件:二世武将诞生
备注:二世武将性别是随机的,如想自己决定二世武将性别
可在武将诞生之前(即结婚那年12月)另行存档,不满意就重试
也可参考4岁10月的事件
时机:诞生后第二个月,即诞生年的3月
事件:挂念小孩回家探望
选择:1。给小孩读书知力, 上升
2。去买衣服魅力上升
3。家族一起出外武力上升
时机:2岁(之后於每年1月发生)
事件:与小孩一起渡日
选择:1。去买玩具知力上升
2。去买衣服魅力上升
3。给小孩读书 上升
4。一起吃饭武力上升
时机:3岁
事件:亲子三人一起出外
选择:1。一起散步知力, 上升
2。一起购物魅力上升
3。一起吃饭武力上升
时机:4岁
事件:小孩在外找到朋友
选择:1。给小孩读书知力上升
2。去买衣服或发饰魅力上升
3。一起出外 上升
4。一起练剑或玩耍武力上升
时机:4岁6月
事件:评价小孩资质
----------------------
∣将来像∣∣将来像∣
∣武力:XXXX∣∣ :XXXX∣
∣知力:XXXX∣∣魅力:XXXX∣
----------------------
资质评价予测值
-------------
武力天下无双 95以上
一骑挡千 90以上
刚者 80以上
猛者 70以上
有心得 60以上
常人 40以上
无资质 40未满
-------------
知力稀世之天才 95以上
变幻无穷之策士 90以上
贤者 80以上
识者 70以上
有心得 60以上
常人 40以上
无资质 40未满
-------------
神君之德治 95以上
名君之政术 90以上
权谋术策之士 80以上
策士 70以上
有心得 60以上
常人 40以上
无资质 40未满
-------------
魅力神之恩宠者 95以上
天资之德望 90以上
禀性之声望 80以上
明星 70以上
有心得 60以上
常人 40以上
无资质 40未满
-------------
备注:这时评价低的资质,可在以后日子加强育成
时机:4岁10月
事件:小孩顽皮激怒父母
备注:这表示小孩能力较常人为低
约有10%二世武将属此类
时机:5岁
事件:与其他小孩谈天
选择:1。谈及传书鸠知力上升
2。更换弄污的衣服魅力上升
3。谈及生物的寿命 上升
4。一起捕捉小鸟武力上升
备注:这时开始会有仙人不定时登场
每次仙人会问要不要学特技
记著把握机会跟仙人学特技
时机:6岁
事件:小孩对马有兴趣
选择:1。传授骑马 知力上升
2。送这马给小孩魅力上升
3。谈及马的价值 上升
4。要小孩试骑马武力上升
时机:7岁
事件:小孩对茶叶有兴趣
选择:1。谈及茶的效能知力上升
2。母或父将茶叶带回家魅力上升
3。谈及茶的历史 上升
4。尽快带回家泡茶武力上升
时机:8岁
事件:小孩的初恋
选择:1。要更会说话或温柔知力上升
2。要更英俊或可爱魅力上升
3。要成为大人或伟人 上升
4。要一起玩或变得更强武力上升
时机:8岁6月
事件:评价小孩资质
----------------
∣将来像教育效果∣
∣武力:XXXX XXXX∣
∣知力:XXXX XXXX∣
----------------
----------------
∣将来像教育效果∣
∣ :XXXX XXXX∣
∣魅力:XXXX XXXX∣
----------------
将来性的评价
评价成长值
------
大大期待 20以上
还可成长 10以上
少许成长 1以上
无理 0
时机:9岁
事件:小孩顽皮折断了贵重的剑
选择:1。听小孩解释知力上升
2。温和地教导魅力上升
3。向小孩说教 上升
4。愤怒地责骂武力上升
时机:9岁12月
事件:小孩立志,表示现时那方面的能力最高
并在翌年
备注:1。知力
2。魅力
3。
4。武力
时机:10岁
事件:古怪商人到访要求将商场对手驱逐出镇
选择:1。以剑一决胜负知力上升
2。怎可放过这种不正手段魅力上升
3。到室内详谈 上升
4。这种小事就交给我吧武力上升
时机:11岁
事件:松树前的谈天
选择:1。聊聊松树话题知力上升
2。聊聊将来的事魅力上升
3。谈到松的用途 上升
4。一起散步武力上升
时机:12岁
事件:一起看夜空
选择:1。一起学学天候及 时机知力上升
2。跟母亲谈谈今天发生的事魅力上升
3。一起学学星斗与易经关系 上升
4。练剑以暖和身体武力上升
时机:12岁6月
事件:评价孩子资质
备注:这是最后一次评价事件,孩子各项能力也大致固定。
还剩下两次育成事件,就想清楚该加强那一方面吧。
如某能力的教育效果是「无理」就不用勉强了
如某能力的教育效果是「大大期待」就可加强
关於教育效果可参考8岁6月事件
时机:13岁
事件:在书斋聊天
选择:1。学习孙子兵法知力上升
2。要孩子弹琴魅力上升
3。从史记学历史 上升
4。练剑武力上升
时机:14岁
事件:夫妇谈到孩子将来
选择:1。智谋之道知力上升
2。人德之道魅力上升
3。 之道 上升
4。武勇之道武力上升
时机:14岁12月
事件:孩子 前的誓言
备注:1。知之道是生存之道知力
2。合群是生存之道魅力
3。 是生存之道
4。武道是生存之道武力
时机:15岁1月
事件:孩子 ,登场为武将
选择:1。以继承人身份继续游戏
(选择这个后不能以原本武将身份继续)
2。以原本武将身份继续游戏