游戏中的建筑升级机制,让人联想到《攻城略地》这类页游的玩法,显示了中国游戏产业的学习与创新。虽然三国志12在玩法上相对简化,以屯兵、屯粮、屯钱为主线,搭配一次性的横扫战斗,对于某些玩家来说,这种简单直接的游戏体验带来了一定的 。
总的来说,从系统优化、画面音效、策略性等方面来看,三国志12相对更为好玩,但玩家仍可根据个人喜好选择适合自己的版本。
在国内玩家群体中,《三国志12》口碑较差,主要原因是其页游风格的画面和玩法,与前作《三国志11》的超高人气形成鲜明对比。尽管如此,本作在战斗中利用战法和秘策扭转战局的竞技乐趣值得称道,对于玩家而言,看到《三国志》系列继续发展,是最大的欣慰。
三国志12比三国志11更好玩。游戏内容与玩法 三国志12在玩法上相较于三国志11有更多的创新。游戏引入了新的战略层次和战术选择,使玩家在战场上的决策更加丰富多样。此外,三国志12中的角色设定和故事情节也更加细致,能够吸引玩家深入探索。
从个人观点出发,我觉得《三国志12》在操作上具备不错的上手度,游戏体验较为流畅。可能很多人之所以对《三国志12》的评价存在分歧,部分原因可能在于他们未曾接触过系列的前作,因此在理解游戏的深度与细节时稍显吃力。当我从《三国志12》开始接触这个系列时,我深感其魅力。
因为有些城夹攻很容易,呵呵 关于攻城和守城有几点,一,你兵粮不够,2,你的将领统帅不够,带兵很少,3,大本营里有预备兵,你放将领进去再拉出来,你的将领就会带大本营里一半的兵出来,但不会超他的最高带兵量 守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动。
野战既增加了乐趣,也没有降低游戏难度,这是12PK比较成功的一个改进,在历代三国志游戏里,12PK的野战都算是出色的,能兼顾乐趣和难度,大约只有8PK和12PK了(三国5其实是个只有野战的游戏,不算在内,而且AI攻防作弊)二,秘策系统的改进使得秘策系统变化更加丰富也更能突出人才的重要性原版的秘策系统虽然设计了很多秘策。
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
三国志11比较好。与12相比,三国志12没有大地图, 简化,求贤所之类的东西包办了很多原本应该由玩家掌控的操作。没有了空间、时间的概念,也就没有了战略。与10相比,11是3D水墨风格,10只是2D画出来的。11控制整个势力,有一方霸主统一全国的成就感,10只控制一个武将,这是最大的茶杯。
纯手打, 强烈推荐三国志11 12是让玩家等了n年之后大失所望之作 san11是全国地图在同一张棋盘下面,宏观战斗很 ,san12全国就是一副带区域边界的地图,战斗会出现在另外的场景中 san11特技多种多样,而且很多武将有其独立的特技,san12是每个武将有N个特技,但是大家特技都差不多。
其实11和12的攻城略地上差别略大,个人更喜欢11,感觉耐玩性更高。三国志11注重战斗的行军过程,后勤补给(不计算大家熟练的低买高卖运作),防御工事等符合古代 的细节,设定相对完善。
三国志12比三国志11更好玩。游戏内容与玩法 三国志12在玩法上相较于三国志11有更多的创新。游戏引入了新的战略层次和战术选择,使玩家在战场上的决策更加丰富多样。此外,三国志12中的角色设定和故事情节也更加细致,能够吸引玩家深入探索。
三国志12的游戏画质并不出色,尤其是在大地图的设计上几乎没有进步,感觉像是来自某个年代的游戏。虽然12代提升了显示精度,但战斗地图的画质却令人失望。从单机游戏的角度来看,12代的游戏难度过低,AI的判断能力极其有限,简直可以说是 。
可能威力加强版能有所增加。总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的 后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是 的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据 研究 致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦。
三国志12重新变回了 要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了), 简化了(这点还不错),但是和11比起来 的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。
三国志12的反响一般,但其是否适合你,还需看个人喜好。三国志11是后期的作品,整体评价不错。而三国志9,则是公认的佳作,尽管刘备的攻略颇具挑战,但我并不觉得难以接受。刘备的攻略确实需要一些策略,初期应当重视外交,与袁术的关系必须搞好。吕布与曹操的争斗,你无需操心,而陶谦则应优先对付孔融。
三国志12相较于三国志11更为好玩。游戏系统优化与创新 三国志12在原有的基础上进行了许多系统优化和创新。例如,游戏中的角色成长系统更加完善,玩家能够更为深入地了解角色的成长过程和潜在能力,这大大增加了游戏的可玩性和耐玩性。此外,游戏中的战斗系统也进行了优化,使得战斗过程更加真实和 。
首先,三国志11和12的系统是不一样的。11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,回合制。而12则向即时战略类靠近。像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。11的战斗为野战,12则全为攻城战。个人感觉11的地图比12好。
纯手打, 强烈推荐三国志11 12是让玩家等了n年之后大失所望之作 san11是全国地图在同一张棋盘下面,宏观战斗很 ,san12全国就是一副带区域边界的地图,战斗会出现在另外的场景中 san11特技多种多样,而且很多武将有其独立的特技,san12是每个武将有N个特技,但是大家特技都差不多。
三国志12采取即时战略,主要是为了网络对战服务,我接受这样的改变。实际上三国志12的战斗我感觉没能明显超过光荣以前的作品,只能算是中规中矩。12的战斗其实是很好的,和11代差不多,但胜于11代,因为12代的将领分为猛将,统帅,谋士和DPS四类。
游戏中的建筑升级机制,让人联想到《攻城略地》这类页游的玩法,显示了中国游戏产业的学习与创新。虽然三国志12在玩法上相对简化,以屯兵、屯粮、屯钱为主线,搭配一次性的横扫战斗,对于某些玩家来说,这种简单直接的游戏体验带来了一定的 。
三国志12,整合了11的个人专属特技和以前的大量技能属性,另外还增加了个人专属的秘策,即时战斗也做到比较好,联网对战能给人带来很大的 。可惜,这款游戏更适合平板电脑,而不是PC电脑,也更加大快餐式,并没有以前的耐玩了。属于快餐游戏。
首先,12是大多认为不值得接触的失败作品,可以放弃。11和13比较值得一玩,虽然11年代有些老,但是其水墨风格的地图及众多的人物特技会让你深陷其中,众多mod及玩家自制剧本更说明了11的高素质。强烈推荐11及11威力加强版。
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
12主要被诟 的地方在于和前作比起来简化了许多,变的比较像页游了,所以玩过11觉得还不错的玩家就会觉得少了很多东西。