加点攻略: **主要天赋**:凶猛打击、骑砍、 践踏、无情打击。 **副要天赋**:眼力、蹦蹦跳跳、掠夺者、鹰眼。天赋解释:- 凶猛打击:增加猴子的攻击力和攻击速度。- 骑砍:增加猴子的移动速度和减少技能冷却时间。- 践踏:增加猴子的生命值和减少受到的伤害。
首先猴子你如果上单的话发育会比较好、前提是你不要被压、毕竟是个上单角色、玩得好就不会被压 加点的话、主点Q(悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。
猴子技能加点主要遵循以下顺序:主Q副E,三级加一点W,有R点R。 Q技能是猴子的主要输出技能,高额的伤害和位移效果使猴子在前期对线和后期团战中都能发挥重要作用。 E技能提供攻速加成和闪避效果,对于猴子的持续输出和生存能力有很大帮助。
lol猴子怎么出装 :推荐星蚀,焚天,黑切等。猴子的天赋方面选征服者,凯旋,坚毅不倒可以持续作战。出门装选择多兰剑加一瓶 水,需要抗压就选择多兰盾。在前期主要围绕星蚀出装,尽早把星蚀做出来可以提高战斗能力。在中期推荐星蚀,焚天和黑切;这三件装备出来后尽可能去单带。
出门装:多兰剑、 水或者是直接出腐败 水。中期第一件建议出“幽梦”,性价比很高,很适合凶猛的猴子。鞋子的选择可以选择“三速鞋”,增加猴子机动性。第三件可以选择“黑切”或者“三项”。对方坦克多的出黑切,脆皮较多可以出三项。
出装建议:当前版本的猴子可以选择以下出装顺序:水银饰带或忍者足具,残暴之力,冰霜之锤,狂徒铠甲,阿塔玛之戟(当对方坦克较多时,可选择轻语)。在对方有大量AD伤害时,可以考虑购买荆棘之甲。在顺风局,可以将残暴之力升级为幽梦之灵。不推荐猴子出三项之力,因为现在很少有玩家这样出装。
选择征服者,因为猴子作为传统战士,征服者能很好地提升他的持续战斗能力。副天赋:根据对面阵容调整。控制少时带欢欣提升攻速;控制多时带韧性减少受控时间;脆皮多时带致命一击增加伤害;脆皮少时带坚毅不倒提升残血时的战斗力。小符文:选择攻速、适应之力、护甲或魔抗,根据对局情况灵活搭配。
核心装备:三相之力、无尽战刃、水银饰带。后期装备:最后的轻语、凡性的提醒或守护天使。这种出装方式主要利用猴子的技能特性,配合暴击装备,打出高额的瞬间伤害。 常规上单出装 初始装备:多兰剑、生命 水。核心装备:三相之力、破败王者之刃、振奋盔甲。防御装备:自然之力、兰顿之兆等。
LOL猴子出装建议如下:出门装:1鞋3红:增加移动速度和生命恢复,适合自信且需要快速支援或进攻的玩家。1刀1红:提升初始攻击力到81,适合喜欢前期对拼的玩家。核心装备:残暴之力:提供攻击力和护甲穿透,增强猴子的伤害能力。忍者足具:增加移动速度和护甲,减少来自普攻的伤害,提升生存能力。
出装攻略: **莫比乌斯之靴**:猴子上单需要快速移动和打击敌人。莫比乌斯之靴提供了额外的移动速度,使猴子能更轻松地接近和追击敌人。 **三相之力**:这件装备提供了额外的攻击力、生命值和冷却缩减,对猴子来说至关重要,因为他需要在短时间内释放大量伤害。
核心装备:三相之力、无尽战刃、水银饰带。后期装备:最后的轻语、凡性的提醒或守护天使。这种出装方式主要利用猴子的技能特性,配合暴击装备,打出高额的瞬间伤害。 常规上单出装 初始装备:多兰剑、生命 水。核心装备:三相之力、破败王者之刃、振奋盔甲。防御装备:自然之力、兰顿之兆等。
出装顺序:水银鞋+血手+三项+贪欲九头蛇+死亡之舞+守护天使 出装思路:神话推荐选择三项,因为猴子是一个吃平A的英雄,三相可以提供额外的攻击力非常适合猴子的EAQA连招,然后出贪欲提升清线能力,中期出死亡之舞提升对拼能力,后期复活甲、血手是开团的关键。
出装建议:当前版本的猴子可以选择以下出装顺序:水银饰带或忍者足具,残暴之力,冰霜之锤,狂徒铠甲,阿塔玛之戟(当对方坦克较多时,可选择轻语)。在对方有大量AD伤害时,可以考虑购买荆棘之甲。在顺风局,可以将残暴之力升级为幽梦之灵。不推荐猴子出三项之力,因为现在很少有玩家这样出装。
上单猴子出装,辅助猴子需要堆肉,上单猴子最强最有用,不建议辅助。
暴击流出装 初始装备:多兰剑、红 。核心装备:三相之力、无尽战刃、水银饰带。后期装备:最后的轻语、凡性的提醒或守护天使。这种出装方式主要利用猴子的技能特性,配合暴击装备,打出高额的瞬间伤害。 常规上单出装 初始装备:多兰剑、生命 水。核心装备:三相之力、破败王者之刃、振奋盔甲。
LOL猴子出装可以这样选哦:第一项:三项,这可是猴子的核心装备,加成比黑切还要高,千万别错过!第二项:幽梦,这件装备能增加猴子的伤害,特别是穿甲和冷却,对猴子来说超级重要。而且它的主动技能还能增加移动速度,放完W隐身时特别需要。
猴子作为上单英雄,结合了半肉和输出属性,具备团队控制与位移技能。 在对线阶段,应避免不必要的消耗,等待对手技能耗尽后进行有效换血。 猴子的标准连招是先用E技能跳进战场,接着普攻一次,然后施放Q技能,再次普攻,利用Q技能的被动效果重置普攻间隔,增加伤害输出。