郝昭、程昱、荀攸、徐晃、夏侯惇 钟会、满宠、王元姬、乐进、邓艾 夏侯渊、郭嘉、张春华 魏国良将颇多,着实难以筛选,并且跟蜀国一样,骑盾弓枪都还不错,其中骑盾见长,增伤、爆发、软控比较多, 稳定性比较高 。
阵容搭配:(主将)曹操,战法搭配:抚辑军民+草船借箭 (副将)郝昭,战法搭配:刮骨疗 +士别三日 (副将)贾诩,战法搭配:夺魂挟魄+兵无常势 (战法方面其实算是比较常见的魏法盾配置,主要还是曹操和贾诩的器械兵种需要提升上去!)阵容总结:这个队伍不仅强度很高,同时也拥有很高的游戏体验。
郝昭:陷阵营+暂避其锋(全智)兵书:九变+援其必攻+救主+驰援 阵容点评 同样也是十分强力的盾兵,以防守反击为主。周泰及队伍大量的减伤 战法来保护我方输出点张飞,让张飞安然渡过前四回合后能够打出优异的伤害。队伍全是非主动战法,十分稳定,但是会比较害怕当锋摧决。
郝昭战法推荐使用锋矢阵,配合刮骨疗 、暂避其锋、文武双全、陷阵营。兵书选择九变、援其必攻、励军、救主。司马懿则适合配备用武通神、士别三日、落雷、四面楚歌、夺魂挟魄。兵书方面,建议使用虚实、攻其不备、将威、占卜。满宠的战法可以考虑刮骨疗 、暂避其锋、锋矢阵、陷阵营、八门金锁阵。
推荐带:锋矢阵、刮骨疗 、暂避其锋、文武双全、陷阵营。锋矢阵 战法效果:战斗中,使我军主将造成的兵刃伤害和谋略伤害提高15%,受到的兵刃伤害和谋略伤害提高20%;我军副将造成的兵刃伤害和谋略伤害降低15%,受到的兵刃伤害和谋略伤害降低。
而郝昭的指挥技能就可以进行点火,同时会根据智力造成持续伤害,而洛阳大火在有了大火技能之后可以打出高额的爆发伤害,非常适合郝昭使用,如果在第四回合发动的话还可以吃到智力增加效果。
三国志战略版郝昭阵容推荐武将介绍【郝昭】统御6兵种适性及四维数值战法【金城汤池】指挥系无法发动普攻(无法被净化),每2回合轮流执行:有100%概率 我军群体(2人。
三国志战略版中,郝昭战法与曹操、司马懿组合形成盾兵阵容,战斗力十分强悍。主将曹操选择藤甲兵、暂避其峰战法,搭配兵书严阵以待、守势,为整个队伍提供坚实的防御。副将司马懿采用士别三日、用武通神战法,兵书攻其不备、将威,增强队伍的攻击能力。
三国志战略版郝昭战法阵容搭配攻略 基础属性 44的武力普普通通,95的统率成长算是比较优秀了,物防不错。67的智力介于武将和智将之间,谋略输出基本不考虑,谋略辅助技能效果一般,勉强可用。速度处于三线水平。
在兵书的选择上,曹操的兵书侧重于避免敌人锐气的攻击,通过静心和守势增加队伍的生存能力。程昱的兵书配置则强调控制和谋略,以治击乱和鬼谋确保队伍在战斗中占据优势,将威则增加自身战力。曹仁的兵书侧重于稳固防御,通过守而有道和守势确保队伍在关键时刻能够坚守阵地。
三国志战略版曹操T0霹雳车玩法 阵容介绍:在三国志战略版官渡之战的剧本之中, 了全新的玩法,于是就有大佬脑洞大开,组起来一波“霹雳车”的黑科技玩法,最终发现强度极高,各种低损乱杀主流队伍,在扮猪吃老虎方面真的是好手,经常能坑到很多平民白板玩家的队伍过来。
三国志战略版官渡之战阵容推荐为:司马懿、曹操、邓艾、钟会、刘备、关羽、张飞。在三国志战略版官渡之战中,一个合理的阵容搭配至关重要。首先,司马懿作为核心策士,拥有出色的智谋和控场能力。他的技能“天妒”可以大幅降低敌军的士气,从而影响其战斗力。
(主将)曹操,战法搭配:抚辑军民+草船借箭 (副将)郝昭,战法搭配:刮骨疗 +士别三日 (副将)贾诩,战法搭配:夺魂挟魄+兵无常势 (战法方面其实算是比较常见的魏法盾配置,主要还是曹操和贾诩的器械兵种需要提升上去!)阵容总结:这个队伍不仅强度很高,同时也拥有很高的游戏体验。
赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。技术选择以及加点:技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。初级技术我推荐点轴轮+速度。中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。
曹操特色 势力特性: 协力营特效,只需2名魏国武将,就可以激活全队的10%*70%=7%属性加成。专属战械: 霹雳车(器械)。曹操的战械是一个全新的, 投石玩法 。简单来说,咱们以前的箭塔不是打1格嘛,霹雳车就是可以选1-2格范围内的1格打,在地图层面上,实现了真正的远距离输出。
此外,还有五种改装选项,根据队伍配置自行选择。随着霸业进程的推进,达到一定阶段后,可以解锁中级战械。不同势力的玩家,可选择不同的中级战械,例如曹操的霹雳车。戎车装载兵种的具体配置,取决于玩家的战略需求。例如,可以将弓兵、骑兵、步兵、投石兵装载于戎车上,形成多样化的战术组合。
战车在《三国志战略版》中属于官渡之战剧本的特色玩法,6大势力对应6大战械:张鲁的辎车、韩遂的轻车、袁绍的弩车、刘备的木兽、孙策的冲车、曹操的霹雳车。在达到8本后,通过建造工械所开启,花费资源打造1个小战车,无需随战斗失败而重新打造。针对小战车,有两种干预方式:改装和强化。