本文将详细介绍魔兽世界0熊T天赋的选择建议,帮助你理解熊坦在新版本中的属性和战术策略。第一层天赋,豹之迅捷与野性冲锋是可选的。野性冲锋提供了类似于战士的援护或冲锋的机动性,虽然大部分战斗中机动性需求不高,但根据具体情况灵活运用。
T15 - [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。T45 - [吸血 膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
血坦DK在0及以上的版本中,主要应堆属性如下: 血量:作为坦克,血量是生存的基础,应优先保证有足够的血量来承受BOSS的伤害。 精通:提高灵打(Death Strike)的伤害,使灵打在造成更多伤害的同时,回复更多的生命值。 命中精准:确保灵打能够稳定命中,减少因未命中而造成的 损失。
在魔兽世界0版本中,对于战士的DPS(每秒伤害)天赋选择,主宰是一个不错的选择。主宰天赋为战士提供了强大的爆发能力,特别是在短时间内造成大量伤害。它的核心技能是2次冲锋,虽然需要12秒才能积攒足够的怒气来使用,但一旦释放出来,可以在短时间内对敌人造成巨大的伤害。
5,推荐双狗天赋 邪恶仆从,因为受黑暗之魂加成最高,当然,如果觉得比较麻烦的话,邪恶统御也是不错的。 6,这层的天赋由于还没有实装,所以只能目测。
输出手法,潜行 绞喉 杀戮 切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨 (不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)嫁祸是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞 关于武器,依然是主慢副快,主手 (致伤的年代过去了)。
战士:嗜复血4秒CD使用后击中目标就回1%血(插雕纹则2%)3次。牧师:吸血鬼的拥抱使任何暗影伤害回制自己15%队友3%天赋可再强化。术士:生命吸取打多少百回多少生命虹吸使腐蚀术造成伤害15%回血。德鲁:伊强化兽群 4%回血6秒CD。
冰dk 比较好反隐, 弄个冰柱免符文值雕纹,放下死亡凋零站中间,跳数 就后撤,拉出来后冰柱冻住,或者沸血后直接冰柱。
[PvE]毁灭天赋(0/13/54)很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭>;点燃>;混乱箭>;烧尽之后一次循环保持目标身上的献祭效果点绕CD好了就用之后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出伤害。
野性德鲁伊的天赋选择通常为0/44/17,适合PvE环境,熊坦必备天赋如野性冲锋、锋利兽爪等提升仇恨和生存能力。撕碎攻击和激怒则针对猫德的输出需求。在坦克和输出之间切换的战斗中,可以根据实际需求微调天赋。防骑在拉怪时,十字军圣印通用,群拉推荐正义之锤和神圣愤怒,单拉则选择十字军打击。
目前来说应该是DKT,应为DKT天赋有个炼狱天赋,跟80年代的FQ的炽热防御者一样 你的伤害不会直接杀死你, 这个版本DKT PVP也是很逆天的, 熊T总的来说比不过DKT。
在我看来,这个版本的熊T可以不客气的说他是一个仇恨制造器。这里我说下对新天赋的两种配点 ,一种是侧重仇恨一种则是侧重生存。在目前版本,看遍所有BOSS,无非就是“生存还是仇恨,这是个问题”。
第一层天赋,豹之迅捷与野性冲锋是可选的。野性冲锋提供了类似于战士的援护或冲锋的机动性,虽然大部分战斗中机动性需求不高,但根据具体情况灵活运用。第二层,塞纳里奥结界虽然 量高但需要时间冷却,新生作为防御技能强但冷却时间长。自然迅捷则提供了控制和恢复能力,是保持灵活性的好选择。
1,生命收割 2,没有特别推荐的,个人比较习惯死亡缠绕 3,推荐灵魂连接,具体原因记不太清楚了,只是有贴说过灵魂连接对恶魔SS有加成效果。 如果不喜欢的话牺牲契约也是不错的。 4,推荐爆燃冲刺,没CD的疾跑,配合灵魂连接走位很不错。
我目前使用的毁灭天赋是带有小鬼的深毁灭天赋,通常被称为鬼火流。恶魔天赋方面,我选择了强化小鬼3点。
魔兽世界怀旧服术士天赋怎么加厉害天赋推荐 苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个 ,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧。
邪恶强化 - 等级 5/5 增强宠物攻击力(恶魔天赋必加这个) 恶魔牺牲 - 等级 1/1 这个天赋实在对于主恶魔来说实在没什么用处,但是主毁灭天赋非常有用,但是为了出灵魂链接必须点这个。
而在【恶魔】天赋方面,术士应选择30点的加点方案。具体包括:强化 石2/2级,强化小鬼3/3级,恶魔之拥5/5级,强化生命通道2/2级,强化虚空行者3/3级,恶魔支配1/1级,召唤大师2/2级,邪恶强化5/5级,强化奴役恶魔1/5级,恶魔牺牲1/1级,恶魔学识大师5/5级。
魔兽世界兽人战士天赋加点:残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。狂怒5点,死亡之愿1点,然后点血之狂热或强化战斗怒吼,乱舞5点,最后出嗜血。武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点。
在魔兽世界0版本中,对于战士的DPS(每秒伤害)天赋选择,主宰是一个不错的选择。主宰天赋为战士提供了强大的爆发能力,特别是在短时间内造成大量伤害。它的核心技能是2次冲锋,虽然需要12秒才能积攒足够的怒气来使用,但一旦释放出来,可以在短时间内对敌人造成巨大的伤害。
- [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。T45 - [吸血 膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。
本人在玩DK角色时,最先选择的是血坦克。你提供的两个天赋,我实际使用的是第一个。在选择DK坦克角色时,血坦的保命技能较多,适合初期玩家。到了后期,可以考虑将天赋洗成“冰坦”,这样在拉群怪时会更加给力!无论是哪种天赋,DK在拉单个怪时的仇恨值都是最强的。
血天赋 用aoe技能 凋零 沸腾 传染之类的
血坦DK在0及以上的版本中,主要应堆属性如下: 血量:作为坦克,血量是生存的基础,应优先保证有足够的血量来承受BOSS的伤害。 精通:提高灵打(Death Strike)的伤害,使灵打在造成更多伤害的同时,回复更多的生命值。 命中精准:确保灵打能够稳定命中,减少因未命中而造成的 损失。
1,建议把血天赋中加强双手武器伤害的天赋点满,最大化仇恨。血DK最好用双手武器tank,否则用单手武器面对高端dps会导致仇恨不够。2,精通死亡符文天赋应该点满,更多的死亡符文可以随时开出保命技能,而不必面临符文CD中的尴尬。3,血虫天赋不宜点,即使想点,加一点足矣。
在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W 量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话 量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加 量)。