鹿鼎记猛将加点,鹿鼎记猛将怎么加点

2025年06月17日 xiyou 阅读(2)

鹿鼎记猛将怎么加点比较好 穿什么装备好

鹿鼎记猛将加点一、鹿鼎记猛将加点鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。筋骨:影响防御和气上限。体质:影响血上限。灵气:影响咒术、法术、 术攻击。身法:影响闪避值和会心防御值。技艺:影响命中率和会心伤害值。二级属性:血:血上限。气:气上限。攻击:攻击力越高造成伤害越大。防御:防御力越高受到伤害越小。命中:命中越高攻击时命中率越高。闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。

鹿鼎记剑客加点鹿鼎记火枪技能加点攻略

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鹿鼎记火枪技能加点

火 学10点,攻击加100%

疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。

直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%

死神威胁5点,必点,散攻8秒。

7、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

8、多重曲射1点,群攻

9、飞火流星10点

10、强化曲射9点

1 终极技能子母烟云弹 1点

1 第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

1 诱杀术10点

1 增量强袭5点

1 本能反应10点

1 举步维艰5点

17、血咒术10点

18、侦察术1点

19、火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,攻击也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中最强的职业了。

20、很明显,火枪的攻击距离是最远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,昏迷,等控制技能,能让其他职业 苦不已。而独有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。

2 所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。

2 天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏攻击的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。

2 所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。

鹿鼎记贤士天赋加点

多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点

就个人观点,天劫系必点的天赋:

“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。

“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。

以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。

这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。

这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。

此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。

那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。

另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。

同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。

“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。

因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”

六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。

上面讲了每个系分别我计较看好的。

在说下个人看好的总体分布的。

大体现在贤士的天赋是两种加点 ,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。

80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。

80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入 状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇 。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那 神马的都是浮云。

同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。

以上纯属个人观点,不喜勿喷。

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