中单带节奏,边路双游走1后期1个纯肉或者半肉半输出。
中单带节奏兼输出或者法系爆发输出(影魔)边路2个后期(分开走,可以1个打野,最好1个能半肉)1个辅助(辅助可以兼半肉)1个+看情况(辅助的没控场就选控场,辅助有空场了,你也可以选控场也可以选能加血的)
中路选个线霸压制对面中单等级(比如巫妖),边路2个辅助(双游走有控场)击杀中路,然后3人一起抓人保1后期+1半输出(最好是半肉,而且是中期能团战的)
4参战+1推塔(推塔的最好是后期,有保命技能最好,比如敌法的B或者火骷髅这样有W保命的)自己单单线另外4人不停与对手消耗(但是不是跟人硬去团而是4V5就同一线上拖时间,2人如果去抓推塔的就考虑4V3打一场。)
切入战斗型的支援型。这类一般以先知白牛为最佳。瞬间进入战场使原本的人数发生巨大变化。线路分配时要考虑白牛+一能抗压的队友(最好是能半输出的,如果是1辅助就可能会导致这路没人了。)先知野区打野,战斗时飞过去。特别是先知+白牛1个先手冲1给飞过去帮忙。很恶心的。但是同样也要注意,别被人钓鱼,鸟房无所谓,高级房容易被人钓鱼,先放1个肉去勾引,然后让你们中的1个去战斗,然后白牛冲,先知飞过来。接着发现对面1个团控你们就被3杀了。。。这种阵型白牛即是支援也是输出,先知是输出也是半推塔,因为抓完人成功后必然导致对面人少,可以考虑2路同时推进。另外3人可以配合选1-2个控制(团控最好有1个)。输出类的可以不用再选了。
全屏流。这个挺有意思,选沉默啊,UG,宙斯等+白牛先知。这样抓人是相当犀利,但是也要注意。这时宙斯和UG就要实现看好对面是不是抱团,如果抱团了想打的话沉默的大一定要放好了。因为这5个人在一起输出是有了但是没晕这种控制。白牛到算是一个单体的不稳定控制(我们就算他推到死)但是也要注意,这个阵型很脆弱,他的硬度取决于你们前期的配合,必须要趁早打出钱来,或者压制对面。而且这个阵型不是那么好拿的,拿几个人对面就可能会想到你们要这么打。
简单的举例一下吧……不用照搬,只需要理解为什么这么出就可以,必定DOTA英雄太多,难免有我没想到的。
召唤流5人1级强推中
先知、谜团、育母蜘蛛、遗忘法师、死亡领主
这套阵容核心就是召唤生物
出装的话,就所有人出瓶子,蜘蛛出圣殿指环。
等所有人瓶子吃光了,就把瓶子给先知,由先知用技能飞回家灌瓶子,然后用回城飞出来,瓶子分了继续推。
这套阵容的好处就是1级就能推,如果对面有超过一个后期,就非常难打了,但问题是怕牛怕强力团控。
光法、遗忘、深渊领主、小小、死亡先知
这套阵容比上一套阵容难玩,因为1级强推有些疲软,但优点是有成长空间,速推三外塔收钱,大约6级左右强行推中,即使对面AOE强,照推不误。
清兵就任意两个技能全收,然后遗忘小小死亡先知都的技能都对塔有作用,伤害输出很高。
但弱点是生存能力低,如果碰到隐刺、赏金、小强、大树一类人,十分不好打了。
该阵容弱点: 全部是后期,装备需求高。 控制英雄基本上没有(虚空大算一个) 无gank
无强大AOE
血少
速推流,可参见一些速推视屏英雄配置,针对你阵容无AOE问题
双gank
压制你后期英雄
像PA这种英雄
不到16级
作用很低
到了16就是一个质的飞跃,压制你等级。 选团控英雄2个左右
前中期抱团推线
前期你阵容不能gank
我方升级无压力
10级左右可以抱团
针对你方无AOE
团控且血少弱点
多爆发
如LION
火女之流
前期基本上可以秒你方如火枪
PA
再加上你方打断技能少
屠夫也比较吃香
实践证明
全后期阵容肯定是不可以的
现在有点流行2后或者3后
起来一个就可以了
但是一定一定要有GANK
要不然会被人家牵着鼻子走