用了一个月我个人觉得:战士的短板是魔防,多人JJC最佳选择是阿波罗,但是阿波罗必须是暴击战士用才好,而且资质、等阶要高。。。所以一般的玩家还是电系吧!而且阿波罗在单挑的时候不如电系。
冥王的技能绝对比阿波罗好,战士用它打深渊和FB都不错,但是JJC不如阿波罗,我个人认为冥王是适合法师的。因为战士JJC带冥王很容易被法系的英灵秒掉。$ S9 d#?/ u. E7 V
水系,这个真心不错,通用,暴击战士更能体现出它的价值。
归纳一下:多人JJC阿波罗,其次水系和电系
单挑电系,其次水系(同战力弓带电系,我也带电系他们很难打过我,同战力法师带电系,我还带电系,胜负五五分。因为我用双盾,还有格挡)
FB任务,水系和冥王
要是想长期玩的话,还是建议搞一个阿波罗,这个东西的成长真的不是盖的,以后要是开了90级那差距就更大了。
以上仅代表个人意见,如果是小R,弄个电系和水系就够了。37就是这么坑,不会出一种英灵通吃的。。。。% X1 D6 E2|( O+ m! a9 N9 B
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另外附加一句个人感受:英灵的出现,逼迫战士往暴击的路线走,我不带英灵时暴击7000多,格挡5000多,物防21000,魔防16000,血11万,也是刚刚改的暴击,感受是的确不抗打了,原来轻松的70噩梦现在有点容易空血,但是JJC和战场明显厉害了,有得必有失,不是大R的无奈。。。
�0�2�0�2�0�2�0�2�0�2我们都知道,神曲英灵可以在英灵岛得到,玩家的第一个英灵是系统根据职业给的,也就是法师给的风英灵,弓手给的水英灵,战士给的火英灵.这是有道理的,弓手双防低,需要增加双防的英灵,法师物防低,需要增加物防的英灵,而战士攻击低,需要增加攻击的英灵.�0�2�0�2�0�2这么多英灵里面好玩的是有一个英灵是魔法型的,也就是说他的加点是加的智力,在合体的时候,英灵的属性是和玩家迭加的,而这个智力迭加在哪里?没错,就是弓手,弓手要魔攻来做什么?没用.这就是英灵的一个巨大败笔,就像法师用风英灵一样坑爹.�0�2�0�2�0�2我们做以下调整,弓手用风英灵,法师用水英灵,这样稍微科学一点.因为法师增加了3%物防,而弓手魔防没有增加.�0�2�0�2�0�2下面我们不妨看一下战士.明显战士只可能用火英灵或者风英灵,但是战士以高防著称,攻击不会比弓手高到哪儿去,所以战士缺少的是攻击,选择火英灵是合理的,反过来弓手防御低攻击高,选择风英灵也是合理的.�0�2�0�2�0�2接下来就是不合理的地方,战士自带防御+20%,现在攻击+5%,弓手防御不增加20%而防御增加5%,也就是说战士一刀下来造成的伤害还是防御值的20%,这是非常高的数值.就是不科学的地方.所以我建议神曲弓手应当带火英灵,在高输出的路上走下去.�0�2�0�2�0�2以上就是个人对于神曲英灵如何选择的一些心得,仅供大家参考!希望对大家有帮助哦!
六大英灵介绍
风、火、水、电四大元素英灵,加上光、暗,组成了神曲的英灵阵营,其中水系、电系、光系为魔法攻击,风系、火系、暗系为物理攻击。每一个系的英灵不仅有出场效果,通过学 ,还能使出更多强大的招式,无论是带在身边卖萌,还是变身出场战斗,都是极好的。
哪个英灵好
那么哪个英灵好呢?我们先看一下水系英灵,出场增加玩家3%的物理、魔法防御,适用于任何职业,具有超强的回血能力和极高的生存能力,新手玩家带上一只水系英灵,再也不怕死的快了!风系英灵出场增加玩家5%的物理防御,能够防御格挡突击,同样能提高玩家的生存能力哦!
火系英灵也不弱的。火系英灵出场增加5%的攻击输出,拥有超强的输出能力,但却毫无防护,战斗时自然凶险 !电系英灵出场增加5%全攻击,同样是强力的输出英灵,缺点自然也相同,能秒人,也会被敌人 哦!
光系英灵好不好呢?光系英灵出场增加5%魔防,技能全面,成长优异,但各全面同样代表着各方面的平庸,用的好逆天,用不好就是鸡肋了。暗系英灵出场增加5%物防,能伤敌能吸血,成长同样优异。
当然要说起大家在神曲英灵上的最终目标双属性英灵,风、火、水、电四大英灵的地位岌岌可危,为何?因为双属性英灵,双的就是光、暗属性,不知何时会出现风火水电四属性英灵呢,或许就在不远的明天。