蒙多上单符文加点。主符文系:坚决,不灭之握,生命源泉,调节,复苏。
副符文系:启迪,饼干配送,星界洞悉。
蒙多上单技能加点:主Q副W,有大点大,召唤师技能推荐闪现+传送。
出门装备:多兰盾加血瓶出门,前期线上用Q多消耗对面。
中期核心装备。蒙多不需要输出装备,出肉装即可,日炎是蒙多的核心装备。
后期神装。蒙多出装方面只管做肉装就可以了,一身肉装对面很难秒掉你。
蒙多的Q技能“感染的骨锯”与旧版相比并无太大变化,他投掷一个带有感染效果的骨锯,击中首个目标时会造成基于其当前生命值的魔法伤害,并使其移动速度降低。
W技能“心脏斩击器”则是蒙多主动电击自己几秒钟,期间对附近的敌人造成持续的魔法伤害,并将自己受到的部分伤害转化为灰色生命值。当持续时间结束时,蒙多会对附近敌人再次造成魔法伤害,并根据是否击中敌人来恢复他的灰色生命值,如果仅击中小兵或怪物,则恢复量减少。此外,蒙多可以提前使用W技能来结束其效果。
E技能“钝器创伤”拥有被动效果,当蒙多的生命值低于一定值时,他会获得额外的攻击伤害。主动使用时,蒙多可以将他的 疗包砸向敌人,造成基于其缺失生命值的物理伤害。若敌人被击杀,他们会被击飞,并对沿途的敌人造成该技能的最小伤害。
蒙多的技能设计注重对敌人的持续伤害与自我恢复机制,同时通过消耗生命值来获取额外伤害,这种策略不仅考验玩家的操作技巧,也增加了游戏的策略性和趣味性。
总的来说,蒙多是一个集攻击、防御与 于一身的英雄,他的技能组合能够适应多种战斗场景,为团队带来强大的支持。他的感染的骨锯和心脏斩击器等技能,不仅能够有效打击敌人,还能提供一定的自我保护能力。
对于那些注重团队合作与策略布局的玩家来说,蒙多无疑是一个值得尝试的选择。通过合理利用他的技能,玩家可以为团队创造更多的胜利机会。
英雄定位:
蒙多属于一个多功能英雄,也就是说它可以作为上单,中单,和辅助,就目前版本来讲,蒙多属于一个打野型英雄。
召唤师技能:
主流的惩戒+虚弱
使用技巧:
根据出生方位和装备,有很多的打野路线选择
路线1a(蓝队)(gank上路或中路)
F4,红buff,小狼,蓝buff,gank一次,回去打F4
路线1b(紫队)(gank上路或中路)
小狼,蓝buff,F4,红buff,gank一次或者打石头人/F4
路线2(冲级)
F4,红buff,石头人,F4,小狼,蓝buff,gank一次或者打F4或者回家购物
路线3a(抓野)
小狼,蓝buff,敌人的红或者F4,红buff
路线3b(团队抓野)
F4(1级),红buff,和中路直冲敌人红buff
1级升W,然后Q,蒙多2级就可以抓人了,所以一般情况下可以直接打红,然后看情况抓人或者继续打野,团战的时候,站在前排,看准机会Q住对面CARRY然后开W往里冲,半血就可以开大了,最后发现你还活着,而且吃了不少技能,给本队的CARRY提供了很好的输出环境,蒙多玩得好就要看Q的准不准,所以多加练习是必要的。出装我喜欢布甲出门,然后第一件出黄金之心,然后草鞋如果局势比较稳妥,先出水银鞋,如果有点逆风会用草鞋和出门的布甲合成护甲鞋!接下来我会出军团圣盾,我喜欢把每一份优势都有价值的打出来!正好军团盾的合成物品里也有布甲!接着如果是大顺风那我会出智慧末刃,这件装备会大大提升蒙多的清野和GANK的效果,如果是新手,或者逆风就算平稳的局面,建议出振奋盔甲它有磨抗还有血量,最关键的是他能大大的提升你R技能的回血效果,之后我会出个大血腰带他是狂徒的合成物品能提升我大量的血量值,如果对面的AD伤害偏高的话,那就先不出大血腰带!接着会把之前出的巨人腰带升级成兰盾,如果这么出了之后会出自然之力,这件装备对蒙多的意义很特别!弥补了蒙多技能输出所消耗的血量值还有加 果,对蒙多非常有意义!因为兰盾也对我有少量的血量值提升我出了自然之力之后再出狂徒,而且蒙多的成长生命值很高!不出狂徒这个时候也有3000+的血量值了!这是一种非常稳的打法。