在《英雄守卫者》游戏中,合理的阵容搭配至关重要。推荐的阵容结构为:主C+主C/副C/辅助+副C/辅助+辅助+主控。具体如下:
主C英雄的选择,根据不同的阶段有所区别:
在闯关阶段,推荐选择雷电、银刃、神鹰、维京、血刺、火法、幽冥、 夫人,其中雷电和银刃强度相当,神鹰次之,维京再次之。血刺、火法、幽冥、 夫人的强度较低。
在无尽模式0-2000层时,雷电与神鹰的强度相当,维京稍强。
在无尽模式2000层以上时,维京的强度明显高于神鹰。
主C/副C/辅助的位置,推荐选择刺客、弓箭、骑士,这三个角色能够为队伍提供强大的辅助和控制。
主控角色的选择,推荐冰风和重锤。其中,冰风的控制能力更强,但伤害略逊于重锤。
以上推荐是基于游戏内英雄的强度和特性做出的评价。在实际游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求,对阵容进行适当调整。
诸王们围绕在第一王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中
速攻
队伍:
,第4人可以按自己需求选择,最好速度大于65
说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”
1+3+5(6)=9(10)
4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”
4+3+5(6)=12(13)
可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害
卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量
无责任YY:
4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,最多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果
灭神3费打4+4(环境-1费+1攻)
箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)
剩余3费,全场打18,瞬间爆炸,第一回合就能完成
龙骑
队伍:
说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视
血腥玛丽(红龙):2费打4(6)
灰姑娘(黑龙):3费打5( 威力+2)
朱丽叶(绿龙):2费打2+2(3+3)
初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。
白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费, 方便
绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便
红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便
黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便
虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1 威力),白龙用只要4费!!!!
白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。
绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的特效
以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:
最低:2*2=4(无特效)
最高:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18
所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。
龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作
卡组:直伤, ,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干
无责任YY:
6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能 加攻,雪球越滚越大
骑士强化队
队伍:
第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士
说明:利用骑士的高生存力配合 和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)
祝英台:辅助职业,暂且无视
兰斯洛特:3费全体打3(嘲讽)
队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的 或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等 bo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。
卡组: ,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。
无责任YY:
看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀
疲劳队
队伍:
说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
米兰达:2费打5(我方全体回3生命)
祝英台:辅助职业,暂且无视
莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)
雨果:辅助职业,暂且无视
由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是最合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择
卡组: ,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。
无责任YY:
莉莉丝打沉默角色还有特效,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话
红队
队伍:
4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
美羽:2费打5(6)
德拉库拉:2费打4(对方扣1法力)
马鲁克:2费5(抽1卡,回1法力)
卡门:3费打8(9到15)
环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1
这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。
当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己独特的打法。
卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量 ,炎阳山脉
无责任YY:
兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀
绿队
队伍:
4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能特效来打出爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
小乔:3费打3+4( )
白雪:专职坦克
狄安娜:3费1*3
卡特莲娜:2费打4( )
环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30
部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能特效是绿队的核心思路。
卡组:大量绿色魔法,少量 ,雾漫之森
4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发特效来打爆发。
强度(LV1):
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发特效时的加成
祝英台:辅助职业,暂且无视
贞德:2费打4(圣盾)
韩赛尔:2费打3(对方速度-30)
西奥朵拉:2费打4(再打1次)
环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)
几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,
利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀
卡组: 、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,极光平原,少量加减速魔法
无责任YY:
西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错
贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾
韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害
可惜要强化,好在活得久
8、减费
队伍:
前场需要,其余随意
例如、
说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积极性。
除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。
敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。
卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠
无责任YY:
全队都减费,有梦想有未来
七骑士千层塔推荐人物及阵容搭配
千层塔相信很多玩家最喜欢的玩法,即可得到丰厚奖励也可以锻炼人物队伍的搭配,很多玩家都会在不同的层数卡住
这里重点推荐千层塔队形、及推荐人物,希望能够帮助你更好的发挥拿到更多的奖励.
千层塔奖励共分金币、随机英雄、随机武器、随机防具、荣誉、其中每十层可以获得砖石奖励,千层塔右下角可以看到登场的怪物,根据不同怪物队形也有所改变。
举例千层塔51层登场怪物全物理伤害,这种情况下阵型选择攻击阵型,一个抗物理T在最前面,推荐和尚(李)和兽人(拉坤),和尚免疫物理伤害是整个队伍生存的必须技能,兽人自带减伤,一定回合的增加防御都是作为T必须的条件。
重点千层塔52层这层可谓所有玩家的坎,登场怪物有物理有魔法伤害,这种情况推荐普通阵型,两个T在前,一个抗物理一个抗魔法,推荐人物和尚、地狱 、兽人,两个奶推荐卡琳、貂蝉、或者尤伊另一位成员小编推荐冰女,52层食尸鬼麻痹技能确实让人很恼火,当然蛇女也可以.
小编队伍和尚、地狱 、貂蝉、尤伊、冰女、优先和尚 开盾,冰女要求速冻,和尚眩晕, 上致死,一开始控制住食尸鬼,值得注意的是大家最好不要开加速,系统原本自带双倍加速也关闭,这样能精准的计算技能预约时间,控制英雄释放技能的间隔,接下来如此循环,相信大家肯定可以过的
当然这些人物星数越高越好,强化+5也是必须的,当然玩家可以根据自己现有英雄按着这种思路随意搭配。
总结:千层塔怪物是固定的,玩家可根据出场的怪物决定选择什么样的T,值得一提的是英雄被动技能占胜利很大的因素,所以选择什么样的被动英雄很重要,以上是小编为大家提供的千层塔攻略。
下面解剖下阵型的作用:
基础阵型
前方2:防御力1%提升
后方3:攻击力0.5%提升
这种阵型典型T在前输出在后,奶在后有攻击力的提升恢复力也会微量增加,比较普遍的打法
平衡阵型
前方3:防御力0.5%提升
后方2:攻击力1%提升
3个T在前这种阵型比较适合推困难的图,生存力高,唯一不足的是伤害较少
攻击阵型
前方1:防御力2.5%提升
后方4:攻击力0.25%提升
竞技场最常见的阵型一个T在前,其余在后方全力输出,简单
保护阵型
前方4:防御力0.25%提升
后方1:攻击力2.5%提升
这种坦克阵型发挥T的强大作用,适合碾压脆皮关卡,缺点输出不足
这里再简单说下阵容、阵型的不同,阵型是以上几种,而阵容是指参加战斗的英雄以及站位,阵容比较灵活,可根据玩家的理解来调整。