重返帝国已经正式上线了。很多小伙伴都很想知道在游戏中怎么搭配阵容才最强,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《重返帝国》阵容搭配推荐
一、阵容搭配
当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属性,战斗风格相同时,会提升英雄全属性。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。
那么最基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配 去组队,将队伍的优势最大化。如:影武者+尤里乌斯+琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属性提升。
进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁+武圣+魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。
二、编队搭配
在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。
每个玩家一共有3支队伍,每支队伍最多可有3个英雄参战。但最大的带队数量取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支、把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。
稳妥的搭配就是三支队伍采用不同的配置,如守备主将+谋略主将+武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。
当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将+武力主将+武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。
那么本次关于重返帝国手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
主将选择魏兰,亦即花木兰,作为队伍的主要输出角色。花木兰的主将技具备四段伤害,固有技亦为高伤害技能,有概率触发额外三次输出。副将方面,推荐使用琼恩,亦即贞德,这是一种获取较为容易的角色。琼恩可以从第五章的主线任务中获得。另一名副将可选择李道玄,这也是个容易获得的角色,其固有技每隔一段时间就能造成武力伤害,提供稳定输出。为了后续发展,建议慢慢培养李道玄,为接下来的指挥剑做准备。技能搭配方面,使用连斩和冲击。若条件允许,还可以选择反击或列阵等偏向输出的技能。这套阵容非常适合新手玩家上手,三个角色都能免费获取。而且,后续的发展方向也非常宽广,无论是追求高爆发还是打持久战,都有相应的搭配方案。
在组建队伍时,除了考虑角色本身的技能和获取难度,还需要根据游戏的具体玩法和策略来调整。对于新手来说,能够免费获取的角色是最佳选择,这样可以减少经济压力,同时也能让玩家更快地熟悉游戏机制。花木兰、琼恩和李道玄的组合不仅输出能力强,而且易于获取,非常适合新手玩家。随着时间的推移,玩家可以根据自己的需求和资源,进一步优化和调整队伍。
值得注意的是,游戏中角色的搭配和技能组合是影响战斗效果的关键因素。花木兰的四段伤害主将技能够提供持续的高伤害输出,琼恩的固有技则能在特定时间内提供稳定的输出,而李道玄的固有技则能提供持续的武力伤害。这些角色的搭配不仅能够有效应对不同的战斗场景,还能为玩家提供更多的策略选择。
此外,合理利用游戏中的各种资源,如通过主线任务、活动和副本等途径获取角色和技能,也是提升战斗力的重要手段。对于新手玩家来说,建议优先完成主线任务,获取更多免费角色和技能,这样可以更快地提升战斗力,同时也为后续的发展打下坚实的基础。
总之,花木兰、琼恩和李道玄的组合是一个非常适合作为新手玩家上手的阵容。随着时间的推移,玩家可以根据自己的需求和资源,进一步优化和调整队伍,以适应不同的战斗场景和挑战。
拓展资料《重返帝国》是一款由腾讯天美工作室研发的即时操作战略手游。玩家可在大地图上自由调配军队、释放技能和建设攻防设施,通过策略影响战局。游戏设定在写实的大世界战场,强调一兵一卒的重要性,提供辽阔宏大的地图供玩家发展与对抗。玩家需运用战略智慧,引领帝国从蛮荒走向鼎盛,体验策略博弈的乐趣。
随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的玩法与框架,仿佛变成了标准答案。
通常同类游戏就算偶有创新,也不会去改变其核心框架。但最近《重返帝国》做出了具有 性的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。
RTS的即时战斗与传统的回合制的最大区别就在于前者更吃反应与操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略与资源,只看双方部队的武将、技能、兵种与搭配,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战术思考。
而《重返帝国》取消了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量重新带了回来。
因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自由控制部队在地图沙盘上行军。遭遇敌军后,即使在交战过程中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获得有利的站位双方。
或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能搭配与率领兵种克制更加关键。可一旦面对多对单、多对多的局面时,战场实地操作的优势将被放大。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势最大化。
若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手。
而在传统SLG中这样的操作根本不可能实现,只要交战必分胜负,而战斗过程只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍搭配带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方式更加真实,更加还原古代的 场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战术变化。
战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变,玩家不再是集合某个时间点,然后千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工。
在《重返帝国》中,每一个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而高级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军。
想要攻下这样的大城,城门只是第一关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是非常激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但绝对酣畅淋漓。
剧情上,《重返帝国》是一个架空的世界观,大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城池后率军反抗。玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获得不同的特色加成属性,并后期可解锁对应的特色兵种。
除了对 方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎完美的复刻与还原。
特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花与中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树与传统木船。
而随着建筑不断升级,城市的繁荣度越来越高,玩家还可以将自己的城市进行时代升级,从蛮荒、中古、启蒙、全盛,每迈入一个时代,就会解锁更多建筑与收益。
同时,自己之前时代的建筑也会随之升级,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随着时代升级后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等精美挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖塔的精美建筑让人感觉浓烈的欧洲风情。
此外,时代升级还有许多细微的细节,比如木场与矿场起初只是苦力工厂,但进入全盛时代后就会变成由大型机械臂进行高效率工作,河边的船也在不断更新换代,合理又细致的设计与安排,让人在不知不觉置身其中,信服自己在发展一个真实的文明。
在画面与设计细节之外,城市的发展玩法在延续传统SLG大部分机制的同时也做出了一定的创新,最亮眼的就是 玩法。
在《重返帝国》中, 方向则由 官与发展方略两条路线来掌控。
主城没有了传统的科技树,这些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而 官可以入驻建筑,从而提供其收益加成。不同的 官都有不同的专长,在特定岗位时,能提高更多加成,比如任命弓兵的军务官,基础往往只能减少训练时间,而部分 官专长还能提高训练弓兵的数量上限。
而发展方略则是有技术改良与文化发展两种路线。而无论是技术改良与文化发展每一次升级都需要考虑专精方向。比如文化发展的第一次升级是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者提高士兵的训练数量,后者提高士兵的训练效率,玩家必须二选一。
因此,玩家必须需要根据自己的实际情况来规划未来的发展路线,如何选择合适的 官与发展方略是另一种考验玩家大局观与发展应变能力的策略玩法。
《重返帝国》最让人记忆犹新的便是全面,不仅仅是极力还原真实文明的画面与战场表现,还有其巧妙的机制设计,将策略性规划分为了朝堂 与战场 两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让玩家的游戏体验更加真实。
而它在每一处精益求精的结果,就如同文明的发展在繁荣中必将进入下一个崭新的时代。