阵容搭配引发玩家讨论,阵容搭配什么意思

2025年06月18日 xiyou 阅读(2)

《梦幻西游》玩家讨论和咨询的热点话题汇总

感谢各位对手游戏梦幻西游手游论坛的关注。

阵容搭配引发玩家讨论,阵容搭配什么意思

对目前大家讨论和咨询的一些话题,二虎妞收录下进行统一的答复:

游戏模式?

梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

是否保留和梦幻相同玩法?

游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

内测时间?

我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

是否和梦幻西游PC端游是互通的?

不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

关于门派为什么只有6个?

目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

策划会重视社交属性这块吗?

基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗?

详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R?

直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的?

具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么?

要留点悬念,武器效果肯定不错的。

1 装备方式是否有冲星这些设定?

可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

1 日常活动如何分配的?

活动玩 做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

1 内测号如何获得?

具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

1 游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。

寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的 快是前提。

1 地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。

目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

1 这游戏是来分流梦幻玩家的吗?

是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗?

肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?

从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?

在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?

同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

玩家讨论耐攻宝宝的可行性

河姆渡选拔赛上,银色魔龙队伍的开场一波耐攻宝宝非常的抢眼,基本上起到了完全克制对手的作用,因而引发了玩家的好奇心,下面我就来给大家研究一下耐攻宝宝的可行性。现在我们来从理论上讨论耐攻BB的可行性以及耐攻BB可以达到的属性。首先,我们需要借助工具箱

好了,现在来设计BB的资质以及成长,因为这个是老工具箱(也是目前唯一可以计算180级召唤兽属性的工具箱),所以成长要X3,服战类型的BB,1500攻资不难吧?体资5000也不是太困难,成长暂订为1.27,乘以3以后就是3.81.既然是耐攻BB,防御资质得有1400

再来看属性,我们知道,180的BB有180X5=900点潜能点,因为是真BB【没人用假BB做F战宠吧】所以再加50点,一共是950潜能点。

我预想,耐攻BB得有4000左右的血,2000左右的攻击,这2个条件必须先达到。2000攻击从何来呢,首先,是一套BB装备,我设想的是50伤害20力这样的,护腕打10级伤害灵石,一共是250伤害60力,这60力我们把他划到潜能点里面去,也就是BB有1010潜能点.再看内丹,加伤害的并且显示在BB属性面板上的内丹只有迅敏。180的BB,满层迅敏+28伤害【无坐骑统御】。也就是说,BB装备+内丹,一共可以加278伤害。我们知道,1伤害大约=1.3攻击,不信的自己验证。278伤害,就是361攻击。也就是说,要达到2000攻击,BB必须要有1640攻击,现在有1010属性点,经过反复加点,发现加340点到力量上面正好。潜能点还剩下670点

再来说气血,如何达到4000血呢?首先,BB衣服准备打防御灵石,然后,内丹,加气血的而又不影响攻宠输出的,有矫健,静岳。满层的矫健+144气血【无坐骑统御】静岳也一样,一共288血。所以,BB必须有3712血。经过反复加点,发现加180点到体质上就可以实现。这样,潜能点还剩下490点。剩下的490点,全部加到耐力

好了,我们看到防御有1838了,现在先从BB装备上面进一步加强他的防御。首先,BB衣服100防御不难吧?再砸上10级防御灵石,一共是180防御.1838+180=2018防御。再看内丹,加防御而又不影响攻BB输出的并且防御直接显示在属性面板的,只有钢化。满层的钢化内丹加72防御【无坐骑统御】2018+72=2090防御,OK收工!

总结:4000血2090防御2000攻击,内丹分别为迅敏,静岳,钢化,矫健。BB装备为一套+50伤害+20力的,护腕10级伤害灵石,衣服10级防御灵石。

再来说说耐攻BB必带技能,高级防御,增加召唤兽等级X0.8的防御,但是这个增加的防御并不直接显示在属性面板,一共可以增加144防御,也就是说打上高级防御,BB相当于有了2200+防御!

上面的这些,目前都还只是设想,本人一直相信,一个好BB,全靠BT的BB装备,如果有BT的BB装备,我设想的这只BB在防御上会有更大的提升空间。还有坐骑的统御效果如果考虑进来,也会有加成。

最后,工具箱虽然是老工具箱,但是数据绝对是准确的,不相信的可以自己去验证,本人用的是17173的召唤兽属性计算器。附上该工具箱的地址,不信的玩家可以自己前去测试。

波西亚时光金吉尔之死:金吉尔的离世引起玩家讨论

在热门游戏《波西亚时光》中,金吉尔是一个备受玩家喜爱的角色。然而,随着游戏剧情的发展,金吉尔却在一场悲剧中英勇牺牲。这一事件不仅深深触动了玩家的心弦,也给游戏带来了新的转折点。

金吉尔之死发生在游戏的关键时刻,他为了保护玩家的利益和世界的和平,毅然决定牺牲自己。这种无私奉献的精神感动了许多玩家,也让他成为了游戏中的英雄角色。他的死亡不仅是一场悲剧,更是一个重要的转折点,引导着游戏剧情向着新的方向发展。

金吉尔之死让玩家们意识到,游戏世界并不是一个安全的乐园,角色们可能随时面临生命危险。这种紧张的氛围让游戏变得更加 和真实,也增加了玩家们的投入感和参与度。同时,金吉尔的牺牲也给了玩家们一个重要的启示,即无论在游戏中还是现实生活中,牺牲和奉献都是值得尊敬和追求的品质。

在金吉尔之死之后,游戏的剧情发展出现了许多新的变化和 revolve.他的死亡不仅影响了其他角色的命运,也改变了整个游戏世界的格局。玩家们通过不断探索和解密,逐渐揭开了金吉尔死亡背后的真相,从而更加深入地了解了游戏世界的奥秘。

《波西亚时光》金吉尔之死是一个令人难忘的事件,它不仅让游戏变得更加有趣和引人入胜,也让玩家们在享受游戏乐趣的同时,思考生命的意义和价值。金吉尔的牺牲精神将激励着玩家们不断前行,迎接新的挑战和冒险,创造属于自己的传奇故事。

希望本文能够为您带来有价值的信息,让您更加深入地了解《波西亚时光》中金吉尔之死的重要意义。愿您在游戏世界中尽情探索,感受其中的乐趣和启示,与角色们一起共同成长和奋斗。

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