在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
结论:这队真的不是很强。
说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
很多夏侯惇的配置是:唇枪舌战+文武双全。我试了一下,唇枪舌战每局的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇唇枪舌战没伤害。
即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每局顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的 必须是刮骨疗 ,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
而这队的核心输出程昱呢?
首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
而且曹操也可以带唇枪
总结:这个配置不管怎么配都不是最优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
曹操乐进程昱
说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面 量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是100%主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定性比起乐进差很多。
乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗 了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血绝对比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗 +唇枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的最优配置自然还是曹操暂避其锋+唇枪舌战,程昱白眉+刮骨疗 。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗 的发动率。而只要队伍里有人带唇枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带唇枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了唇枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的第一段能打多少伤害,真的不行。而带个唇枪明显感到伤害提升了。因为没有唇枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
曹操乐进夏侯渊
首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,最近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
那这个战法为什么这么强?就是因为它极高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一局下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居前列。
而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一局下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一局0触发都是常事。
这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个100%主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡 点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头 。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
总结:理想很丰满现实很骨感。理论上强 ,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三国志战略版中,魏国骑兵阵容强势,组合精妙。阵容由曹操、夏侯惇和程昱组成,曹操担任辅助角色,夏侯惇负责防御,程昱为主谋略输出。此阵容兵种选择骑兵,达成3S组合,激活魏国阵营加成。曹操增加夏侯和程昱输出,确保队伍在前期有不俗减伤增伤能力。夏侯惇在防御角色中,配合被动技能守而必固,对敌军主将造成伤害,同时对敌方主将形成控制,限制敌方输出,保护队友。程昱以智力成长高,技能输出稳定,且禁疗能力克制 队伍,携带沉沙决水和四面楚歌,进一步提升持续输出。此阵容三人配合紧密,曹操弥补程昱爆发不足,程昱的禁疗能力克制敌方持续作战,使队伍在打地和PVP中表现强劲。程昱的高红度使队伍上限更高,天克 队,对抗当前流行的桃园队有明显优势。
推荐如下阵容:
主将选择曹操,搭配刮骨疗 与暂避其锋战法,兵书方面选择援其必攻、励军、驰援;副将则选程昱,使用太平道法与士别三日战法,兵书策略为以治击乱、鬼谋、将威;另一副将夏侯惇,采用独行赴斗与抚辑军民战法,兵书策略为守而有道、防备、守势。
魏骑整体策略保持与S1一致,战法进行了全面升级。独行赴斗战法加强版的守而必固,拥有出色的发动几率,可以嘲讽敌军全体,同时提升自身40%的统帅属性。夏侯惇的刚烈不屈战法与独行赴斗配合,能产生大量伤害。而抚辑军民与暂避其锋的双减伤策略,极大增强了队伍的防御能力,为程昱的输出提供了有利条件。
此阵容的搭配旨在提升队伍的生存能力和输出能力,通过曹操的 和增益效果,夏侯惇的嘲讽和伤害提升,以及程昱的策略性输出,形成一个攻守兼备的战斗体系。
值得注意的是,不同战法和兵书的选择会根据具体的战斗情况有所调整,以应对不同的敌人和战场环境。合理的战法和兵书搭配是提高战斗力的关键。
希望上述建议对您的游戏有所帮助。
拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的策略游戏,提供百万格沙 战场,支持多种角色发展路径,如主公、外交官、猛将或隐士。游戏强调策略与克制,无VIP且不卖资源,玩家可自由选择21种个性技能,建造10种城池建筑,如 馆、鼓阵等,增强战斗策略。游戏重现历史名战,如赤壁之战和虎牢关之战,强调人与策略的重要性。