LOL千钰技能介绍
被动技能:附身
千钰的被动技能使他可以在战斗中附身于队友或自己,期间提升移动速度,并为队友提供额外的防御能力。当附身状态时,千钰的攻击带有额外的魔法伤害效果。
Q技能:灵魂锁链
千钰的Q技能是一个远程攻击技能,可以连接两个英雄之间形成灵魂锁链。在锁链连接期间,千钰可以提供一定的生命能量护盾给队友,并可以透过此技能获得目标的视野。同时,如果敌人试图破坏锁链,会受到一定的伤害和减 果。
W技能:幽灵之步
千钰的W技能是一个位移技能,使他能够短时间内进入幽灵状态,躲避敌方技能和攻击。在幽灵状态下,千钰的移动速度大幅提升,并且可以穿越地形障碍。这一技能对于躲避敌方关键技能和追击敌人时非常有用。
E技能:无尽审判
千钰的E技能是对敌人释放的强力控制技能。击中目标后,不仅能造成一定的魔法伤害,还能减少目标的移动速度和攻击速度。此外,该技能还可以标记目标一段时间,期间千钰的队友对其的攻击会增加额外的真实伤害。
R技能:末日之翼
千钰的大招是一个强大的团队增益技能。释放后,千钰会跃向空中并展开翅膀,形成一个巨大的保护领域。在这个领域内的队友会获得额外的移动速度加成和攻击速度加成,持续一段时间。同时,任何敌方英雄试图离开这个领域时都会受到一定的减 果。这一技能对于团战和推进时的战斗力提升极为显著。
千钰作为一名辅助英雄,拥有强大的保护和增益能力。他的技能组合既能提升队友的生存能力,又能对敌人造成一定的控制和伤害效果。尤其在团战中,千钰的大招末日之翼能够为整个团队带来极大的增益效果,是团队战斗中的关键角色。
不一样。
达玛是玩家猜想出来的产物,是虚构的,和真英雄千钰差别很大。一个民间猜想,一个官方创作。
在我们近期的游戏,进入召唤师峡谷的时候,人的脑袋上会出现下面这张图片,就是新英雄的预告【他们来了】。
达玛早期是外国玩家猜测出来的,当初那位玩家在查看LOL数据的时候,看到了新的数据包,其中之一就是上面那个图片。然后询问拳头,官方又承认这是新英雄的,所以他就自己脑补出了达玛这个英雄。可实际上,那位玩家看到的东西只是一些图案,并非实际英雄模型,后面的所谓黑白双子精灵形状,都是其他玩家根据图片猜想出来的。甚至还有人居然还做出了达玛的技能,简直6到不行,以假乱真。而原本也不叫达玛,老外也根据当时数据包中频繁出现英文,然后决定给这个新英雄起名叫DHAMA,没有所谓黑叫什么,白叫什么一说。
千钰的设计构思来自【生命/死亡】,所以就有了【白色/黑色】。而拳头设计理念,希望一个英雄充满了争议和关注,所以采用了【白羊/黑狼】这样矛盾的组合。在我们这边可能不算个事,在国外就有人(其他设计师)觉得用羊做一个英雄不合适,但是拳头就是喜欢这种有争议的题材,然后就确定了羊和狼。
为什么是弓手,而射程还那么短,是因为设计师初衷是想设计出一个远程的打野英雄,而不是ADC。早期也不是双子形态,而是一只羊拿着弓,射出的箭,是黑色的狼头。
但是又觉得这种攻击方式,不能把生命/死亡都完美体现出来,所以决定弄成双生,也就是我们看到现在的两个个体,这样就印象更加的深刻,而不会只注意到那只白羊。
为了体现生命/死亡的庄严和敬畏,给她又加上了面具,让她更加神秘,背景写为一个神话人物。作为一个神话英雄,他的技能自然不能一般,所以就出现那如同BUG的R技能。
最后,达玛已经成为趣闻,真是的千钰已经成型出现在体验服了,想要入手的可以准备RMB了。根据这个英雄的技能来说,优点强到爆炸,缺点摆在眼前,玩的好不好就纯粹看玩家自己的操作和契合度了,一场下来估计不是超神就是超鬼。不过值得入手,就凭她的大招,她就有上职业比赛的资格。
另外,很多人都在说熬兴。根据不负责的小道消息,当初设计熬兴是因为需要和我们这边有合作,所以为了表示对于国服的重视,就专门创造了这样一个中国风的英雄来示好。但是原本预定当时年底就出的英雄,为什么一直到现在一点消息都没有,大概也能猜到点什么了。
官方的解释是想做的更细致,更完美所以一直不上线,不管你信不信我反正是信了,科科。拳头还举例说:例如先出的亚索一类新英雄都很细腻,就是花了很多功夫和时间。那有这做新英雄的时间干嘛不完善熬兴呢?到底是创造难,还是完善更难呢?琴女娑娜的终极皮肤-DJ,能花整整一年的时间去创造和修正,熬兴用了几年难道还完善不了?
所以别问了,该出的时候自然会出,没到时候,熬兴做好了也就放那。
以上为个人观点,仅供参考。
永恒猎手是游戏《英雄联盟》(简称lol)的第127位英雄,一个为了野区而生的射手。
外文名:Kindred
其他名称:永恒猎手
登场作品:英雄联盟
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属性
*攻击距离:500
*基础移动速度:325
*生命值:530+85成长
*法力值:300+35成长
*攻击速度成长:2.5%
*攻击力:49+2.2成长
*每秒生命恢复:2+0.11成长
*每秒法力回复:1.3944+0.08成长
*护甲值:26.5+3.25成长
*魔法抗性:30
技能
名称快捷键
数据效果
千钰之印
被动
Lamb和Wolf可以标记自己狩猎的目标。
Lamb可以使用被动技能下方的图标选择要狩猎的敌人。
Wolf会周期性的狩猎野怪。
击杀或者参与击杀这些目标后,Kindred可以增强自己的攻击,获得自己当前生命值1.25%的数值作为额外伤害。
成功狩猎后,Lamb四分钟内不能再次狩猎同一英雄。
测试服9.19版本中将被动调整为:
【千珏之印】技能说明现在包含“只有敌方野怪会被狼灵标记”
飞舞之箭 Q
30法力值
9秒冷却时间
Lamb向目标方向跳跃,对附近至多三个敌人开火造成60/90/120/150/180+0.2总攻击力的物理伤害。
使用W技能或者跳跃到这个效果当中会将这个技能的冷却时间降低到2秒。
Wolf狂暴 W
40法力值
18/17/16/15/14秒冷却时间
被动:Kindred移动时会累积层数,最多叠加到100层。100层后Lamb的下次普攻会从目标身上偷取x点生命值。
主动:Wolf宣告自己的地盘,攻击在其中的附近敌人8秒。Lamb的攻击会指引他们。如果Lamb离开了Wolf的领土他会停止攻击并且加入她。
Wolf的攻击造成的物理伤害相当于25/30/35/40/45+0.4攻击力的伤害,包括40%被动的伤害。
测试服9.19版本中将W技能调整为:
W【狼灵狂热】技能说明被修复,现在与实际回复效果(60+3每等级)相符
恐惧蔓延 E
0法力值
16/15/14/13/12秒冷却时间
使敌人残废,降低他们的移动速度70%持续1秒。
如果Lamb再攻击目标两次,他的第三次攻击会让Wolf猛扑向目标,造成大量的物理伤害。
Wolf会造成80/110/140/170/200+0.2总攻击力+目标5%最大生命值的物理伤害,对野怪造成最多300点伤害。
Lamb的恩赐 R
0法力消耗
150/130/110秒冷却时间
Lamb祝福友方英雄脚下的土地4秒,使得这个区域中没有任何单位可以死亡。达到10%的生命值后,目标将免疫伤害,不再受到后续的伤害。
当祝福结束后,所有其中的生物将获得200/250/300点 。